GeForce GTX 1650 SUPER vs. Quadro K5100M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 1650 SUPER com Quadro K5100M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 125 Watt
26.29
+231%

O GTX 1650 SUPER supera o K5100M por um impressionante 231% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho190486
Lugar por popularidade51não no top-100
Relação preço-qualidade27.051.62
ArquiteturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoTU116N15E-Q5-A2
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento29 de Outubro 2019 (4 anos atrás)23 de Julho 2013 (10 anos atrás)
Preço atual$206 $440

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 1570% melhor do que o K5100M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801536
Frequência do núcleo1530 MHz771 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHzsem dados
Quantidade de transistores6,600 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)125 Watt100 Watt
Velocidade de texturização138.098.69
Desempenho de ponto flutuantesem dados2,369 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória12000 MHz3600 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s115.2 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sem dados
Display Portsem dados1.2

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
VR Ready+sem dados
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Multi Monitor+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.55
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.29
+231%
K5100M 7.95

O GeForce GTX 1650 SUPER supera o Quadro K5100M em 231% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 SUPER 10155
+231%
K5100M 3071

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 231% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+165%
K5100M 6880

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 165% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+160%
K5100M 24795

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 160% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+155%
K5100M 4793

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 155% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+121%
K5100M 31015

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 121% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1650 SUPER 55438
+381%
K5100M 11520

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 381% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+29811%
K5100M 2197

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 29811% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 113
+155%
K5100M 44

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 155% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 58
K5100M 61
+4.5%

Quadro K5100M supera GeForce GTX 1650 SUPER em 4% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 8
K5100M 71
+746%

Quadro K5100M supera GeForce GTX 1650 SUPER em 746% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 55
K5100M 59
+6.5%

Quadro K5100M supera GeForce GTX 1650 SUPER em 7% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 40
K5100M 43
+7.2%

Quadro K5100M supera GeForce GTX 1650 SUPER em 7% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 30
+63.9%
K5100M 18

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 64% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 55
+100%
K5100M 27

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 100% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1650 SUPER 5
+145%
K5100M 2

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro K5100M em 145% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro K5100M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
+35.3%
51
−35.3%
1440p34
+240%
10−12
−240%
4K21
−28.6%
27
+28.6%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Battlefield 5 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Battlefield 5 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

É assim que GTX 1650 SUPER e K5100M competem em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER é 35% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 SUPER é 240% mais rápido em 1440p
  • K5100M é 29% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 26.29 7.95
Novidade 29 de Outubro 2019 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 125 Watt 100 Watt

O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5100M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 SUPER destinada para computadores de mesa, e Quadro K5100M - para estações de trabalho móveis.


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