GeForce GTX 1050 vs. UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1050 supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) por um impressionante 472% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 359 | 811 |
Lugar por popularidade | 19 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 3.95 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Gen. 12 (2021) |
Nome do código | N17P-G1 | Tiger Lake Xe |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 25 de Outubro 2016 (7 anos atrás) | 30 de Março 2021 (3 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $109 | sem dados |
Preço atual | $211 (1.9x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 16 |
Número de transportadores CUDA | 640 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1290 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | 1392 MHz | 1450 MHz |
Quantidade de transistores | 3,300 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | sem dados |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 58.20 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 1,862 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 14.5 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 300 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | - | sem dados |
Compatível com SLI | - | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 7008 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | sem dados |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | 2.2 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
Quick Sync | sem dados | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | sem dados |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1050 supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 472% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1050 supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 352% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1050 supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 418% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1050 supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 465% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1050 supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 413% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1050 supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 440% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 45
+309%
| 11
−309%
|
1440p | 24
+500%
| 4−5
−500%
|
4K | 22
+633%
| 3−4
−633%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Battlefield 5 | 56
+460%
|
10
−460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+209%
|
10−12
−209%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 30−35
+325%
|
8
−325%
|
Far Cry New Dawn | 41
+486%
|
7
−486%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
Hitman 3 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+286%
|
7
−286%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+300%
|
6
−300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Battlefield 5 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 30−35
+386%
|
7
−386%
|
Far Cry New Dawn | 38
+443%
|
7
−443%
|
Forza Horizon 4 | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Hitman 3 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Metro Exodus | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+322%
|
9
−322%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Battlefield 5 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry New Dawn | 35
+483%
|
6
−483%
|
Forza Horizon 4 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+300%
|
5
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27 | 0−1 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Hitman 3 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Far Cry New Dawn | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Hitman 3 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Battlefield 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
É assim que GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) competem em jogos populares:
- GTX 1050 é 309% mais rápido em 1080p
- GTX 1050 é 500% mais rápido em 1440p
- GTX 1050 é 633% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1050 é 1800% mais rápido do que o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1050 ultrapassou o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em todos os 48 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 13.04 | 2.28 |
Novidade | 25 de Outubro 2016 | 30 de Março 2021 |
Processo tecnológico | 14 nm | 10 nm |
O GeForce GTX 1050 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1050 destinada para computadores de mesa, e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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