1050 (portable) vs 960M

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Score de performance combinée

GTX 1050 (portable)
11.51
+31.2%

1050 (portable) surpasse 960M de 31% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances378454
Place par popularité84pas dans le top-100
Rapport prix-qualité11.951.41
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGP107BN16P-GX
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement3 Janvier 2017 (7 ans ago)12 Mars 2015 (9 ans ago)
Prix actuel$256 $799
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 (portable) est 748% meilleur que celui de GTX 960M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640640
Nombre de transporteurs CUDA640640
Fréquence de noyau1354 MHz1096 MHz
Fréquence en mode Boost1493 MHz1202 MHz
Nombre de transistors3,300 million1,870 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation59.7247.04
Performance à virgule flottantepas de données1,505 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4000 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7008 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMIpas de données+
HDCP2.2pas de données
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream++
GeForce ShadowPlaypas de données+
GPU Boost3.02.0
GameWorkspas de données+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+
BatteryBoostpas de données+
Ansel++

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 (portable) 11.51
+31.2%
GTX 960M 8.77

1050 (portable) surpasse 960M de 31% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1050 (portable) 4461
+31.2%
GTX 960M 3400

1050 (portable) surpasse 960M de 31% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1050 (portable) 7693
+45.8%
GTX 960M 5278

1050 (portable) surpasse 960M de 46% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1050 (portable) 6068
+40.5%
GTX 960M 4318

1050 (portable) surpasse 960M de 41% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1050 (portable) 38042
+26.4%
GTX 960M 30086

1050 (portable) surpasse 960M de 26% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1050 (portable) 287287
+26.9%
GTX 960M 226308

1050 (portable) surpasse 960M de 27% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 1050 (portable) 78
+39.4%
GTX 960M 56

1050 (portable) surpasse 960M de 39% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p73
−30.1%
95
+30.1%
Full HD46
+27.8%
36
−27.8%
1440p24
+60%
15
−60%
4K15
+15.4%
13
−15.4%

Jeux populaires

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+48%
25
−48%
Battlefield 5 51
+34.2%
38
−34.2%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Far Cry 5 39
+39.3%
28
−39.3%
Far Cry New Dawn 38
+40.7%
27
−40.7%
Forza Horizon 4 55
+57.1%
35
−57.1%
Red Dead Redemption 2 27
+80%
14−16
−80%
Shadow of the Tomb Raider 33
+37.5%
24
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+57.9%
19
−57.9%
Battlefield 5 44
+41.9%
31
−41.9%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+37.5%
24−27
−37.5%
Far Cry 5 36
+44%
25
−44%
Far Cry New Dawn 37
+48%
25
−48%
Forza Horizon 4 52
+67.7%
31
−67.7%
Metro Exodus 19
+58.3%
12
−58.3%
Red Dead Redemption 2 14
−7.1%
14−16
+7.1%
Shadow of the Tomb Raider 29
+52.6%
19
−52.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+62.5%
24
−62.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+63.6%
11
−63.6%
Battlefield 5 37
+42.3%
26
−42.3%
Far Cry 5 33
+43.5%
23
−43.5%
Far Cry New Dawn 33
+43.5%
23
−43.5%
Forza Horizon 4 37
+48%
25
−48%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14
−57.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Metro Exodus 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 17
+54.5%
11
−54.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+62.5%
8
−62.5%
Battlefield 5 26
+52.9%
17
−52.9%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Far Cry New Dawn 24
+60%
15
−60%
Forza Horizon 4 26
+44.4%
18
−44.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 8
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 13
+333%
3
−333%
Far Cry 5 11
+57.1%
7
−57.1%
Far Cry New Dawn 11
+83.3%
6
−83.3%
Forza Horizon 4 15
+50%
10−11
−50%

C'est ainsi que GTX 1050 (portable) et GTX 960M rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GTX 960M est 30.1% plus rapide que GTX 1050 (portable).

1080p résolution :

  • GTX 1050 (portable) est 27.8% plus rapide que GTX 960M.

1440p résolution :

  • GTX 1050 (portable) est 60% plus rapide que GTX 960M.

4K résolution :

  • GTX 1050 (portable) est 15.4% plus rapide que GTX 960M.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1050 (portable) est 333% plus rapide que le GTX 960M.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 960M est 7.1% plus rapide que le GTX 1050 (portable).

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1050 (portable) est en avance sur 41 tests (95%)
  • GTX 960M est en avance sur 1 test (2%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 11.51 8.77
Nouveauté 3 Janvier 2017 12 Mars 2015
Capacité de mémoire maximale 4000 Mb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm

Le GeForce GTX 1050 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 960M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce GTX 960M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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