GeForce GT 1030 vs. Quadro M520

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GT 1030 com Quadro M520, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.38
+30.7%

O GT 1030 supera o Quadro M520 por um substancial 31% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 1030 e Quadro M520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho544602
Lugar por popularidade26não no top-100
Relação preço-qualidade2.41sem dados
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN17P-G1GM108
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)13 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$79 sem dados
Preço atual$137 (1.7x)sem dados

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 1030 e Quadro M520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 1030 e Quadro M520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleo1228 MHz756 MHz
Frequência em modo Boost1670 MHz1019 MHz
Quantidade de transistores1,800 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt25 Watt
Velocidade de texturização35.2316.66
Desempenho de ponto flutuante1,127 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 1030 e Quadro M520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x4MXM-A (3.0)
Comprimento145 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 1030 e Quadro M520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória6000 MHz5012 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s40 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 1030 e Quadro M520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 1030 e Quadro M520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Stereosem dados+
VR Ready+sem dados
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 1030 e Quadro M520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 1030 e Quadro M520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 1030 6.38
+30.7%
Quadro M520 4.88

O GeForce GT 1030 supera o Quadro M520 em 31% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 1030 2465
+30.7%
Quadro M520 1886

GeForce GT 1030 supera Quadro M520 em 31% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 1030 4728
+77.9%
Quadro M520 2658

GeForce GT 1030 supera Quadro M520 em 78% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 1030 20192
+79%
Quadro M520 11278

GeForce GT 1030 supera Quadro M520 em 79% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 1030 3625
+54.8%
Quadro M520 2342

GeForce GT 1030 supera Quadro M520 em 55% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GT 1030 22069
+64.8%
Quadro M520 13394

GeForce GT 1030 supera Quadro M520 em 65% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 1030 9711
+53.2%
Quadro M520 6338

GeForce GT 1030 supera Quadro M520 em 53% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GT 1030 219163
+31.9%
Quadro M520 166193

GeForce GT 1030 supera Quadro M520 em 32% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GT 1030 10307
+43.7%
Quadro M520 7173

GeForce GT 1030 supera Quadro M520 em 44% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 1030 e Quadro M520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD24
+14.3%
21
−14.3%
1440p17
+41.7%
12−14
−41.7%
4K9
−33.3%
12
+33.3%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 7−8 sem dados
Battlefield 5 22 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 18 sem dados
Cyberpunk 2077 11 sem dados
Far Cry 5 21 sem dados
Far Cry New Dawn 27 sem dados
Forza Horizon 4 27 sem dados
Hitman 3 16 sem dados
Horizon Zero Dawn 42 sem dados
Metro Exodus 26 sem dados
Red Dead Redemption 2 31 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 28 sem dados
Watch Dogs: Legion 13 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 7−8 sem dados
Battlefield 5 18−20 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 16 sem dados
Cyberpunk 2077 7 sem dados
Far Cry 5 14−16 sem dados
Far Cry New Dawn 20 sem dados
Forza Horizon 4 84 sem dados
Hitman 3 8 sem dados
Horizon Zero Dawn 123 sem dados
Metro Exodus 21 sem dados
Red Dead Redemption 2 24 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 19 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 21 sem dados
Watch Dogs: Legion 84 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 7−8 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 5 sem dados
Cyberpunk 2077 10−11 sem dados
Far Cry 5 14−16 sem dados
Forza Horizon 4 16 sem dados
Horizon Zero Dawn 19 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 12 sem dados
Watch Dogs: Legion 6 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14 sem dados
Far Cry New Dawn 9−10 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sem dados
Cyberpunk 2077 3−4 sem dados
Far Cry 5 10−11 sem dados
Forza Horizon 4 10−12 sem dados
Hitman 3 10−11 sem dados
Horizon Zero Dawn 14 sem dados
Metro Exodus 6−7 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 sem dados
Watch Dogs: Legion 3−4 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 sem dados
Far Cry New Dawn 4 sem dados
Hitman 3 3−4 sem dados
Horizon Zero Dawn 6−7 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 2 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 3−4 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 3−4 sem dados
Forza Horizon 4 7 sem dados
Horizon Zero Dawn 5 sem dados
Metro Exodus 7−8 sem dados
Watch Dogs: Legion 2−3 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 sem dados

É assim que GT 1030 e Quadro M520 competem em jogos populares:

  • GT 1030 é 14% mais rápido em 1080p
  • GT 1030 é 42% mais rápido em 1440p
  • Quadro M520 é 33% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 6.38 4.88
Novidade 17 de Maio 2017 13 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 25 Watt

O GeForce GT 1030 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M520 nos testes de desempenho.

GeForce GT 1030 destinada para computadores de mesa, e Quadro M520 - para estações de trabalho móveis.


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