GeForce GT 1030 vs Quadro M520

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 1030 mit Quadro M520 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.37
+31.3%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GT 1030 M520 um erhebliche 31%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 1030 und Quadro M520 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung574635
Platz nach Beliebtheit36nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit2.31keine Angaben
Leistungseffizienz14.8013.52
ArchitekturPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Codename GP108GM108
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum17 Mai 2017 (7 Jahre vor)11 Januar 2017 (7 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$79 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 1030 und Quadro M520: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 1030 und Quadro M520, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384384
Kernfrequenz1228 MHz1041 MHz
Boost-Frequenz1468 MHz1019 MHz
Anzahl der Transistoren1,800 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt25 Watt
Texturiergeschwindigkeit35.2316.66
Gleitkomma-Leistung1.127 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 1030 und Quadro M520 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
Schnittstelle PCIe 3.0 x4MXM-A (3.0)
Länge145 mmkeine Angaben
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 1030 und Quadro M520 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite64 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1502 MHz1253 MHz
Speicherbandbreite48.06 GB/s40 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 1030 und Quadro M520. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+-
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 1030 und Quadro M520 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+
3D Stereokeine Angaben+
VR Ready+keine Angaben
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 1030 und Quadro M520 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 1030 und Quadro M520. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 1030 6.37
+31.3%
Quadro M520 4.85

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GT 1030 2456
+31.2%
Quadro M520 1872

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GT 1030 4728
+77.9%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GT 1030 20192
+79%
Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GT 1030 3625
+54.8%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GT 1030 22069
+64.8%
Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GT 1030 9783
+61.5%
Quadro M520 6059

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GT 1030 219163
+31.9%
Quadro M520 166193

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GT 1030 10307
+43.7%
Quadro M520 7173

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 1030 und Quadro M520 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD24
+26.3%
19
−26.3%
1440p19
+35.7%
14−16
−35.7%
4K9
−55.6%
14
+55.6%

Kosten pro Rahmen, $

1080p3.29keine Angaben
1440p4.16keine Angaben
4K8.78keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+87.5%
8−9
−87.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Cyberpunk 2077 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 21
+110%
10−11
−110%
Far Cry New Dawn 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Forza Horizon 4 93
+200%
30−35
−200%
Hitman 3 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Horizon Zero Dawn 152
+375%
30−35
−375%
Metro Exodus 26
+136%
10−12
−136%
Red Dead Redemption 2 31
+138%
12−14
−138%
Shadow of the Tomb Raider 37
+106%
18−20
−106%
Watch Dogs: Legion 93
+102%
45−50
−102%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Cyberpunk 2077 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Forza Horizon 4 84
+171%
30−35
−171%
Hitman 3 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Horizon Zero Dawn 123
+284%
30−35
−284%
Metro Exodus 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Red Dead Redemption 2 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 19
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−105%
41
+105%
Watch Dogs: Legion 84
+82.6%
45−50
−82.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 5
−120%
10−12
+120%
Cyberpunk 2077 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Forza Horizon 4 16
−93.8%
30−35
+93.8%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 19
−68.4%
30−35
+68.4%
Shadow of the Tomb Raider 16
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−50%
18−20
+50%
Watch Dogs: Legion 6
−667%
45−50
+667%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+46.2%
12−14
−46.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry New Dawn 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+50%
4−5
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 20−22
+100%
10−11
−100%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 48
+54.8%
30−35
−54.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry New Dawn 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+183%
6−7
−183%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 7
+75%
4−5
−75%
Shadow of the Tomb Raider 6
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%

So konkurrieren GT 1030 und Quadro M520 in beliebten Spielen:

  • GT 1030 ist 26% schneller in 1080p
  • GT 1030 ist 36% schneller in 1440p
  • Quadro M520 ist 56% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GT 1030 um 375% schneller.
  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro M520 um 667% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GT 1030 liegt in 58 Tests vorn (85%)
  • Quadro M520 liegt in 10 Tests vorn (15%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 6.37 4.85
Neuheit 17 Mai 2017 11 Januar 2017
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 14 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 25 Watt

GT 1030 hat eine um 31.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Monaten, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Quadro M520 hingegen hat 20% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GT 1030 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M520 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GT 1030 für Desktops und Quadro M520 für mobile Workstations bestimmt ist.


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3.3 7736 Stimmen

Bewerte GeForce GT 1030 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 29 Stimmen

Bewerte Quadro M520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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