Xbox XGPU-S vs Playstation 3 GPU 28nm

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaKelvin (2001−2003)Curie (2003−2013)
KryptonimNV2ARSX-28nm
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 listopada 2001 (22 lata temu)3 czerwca 2013 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia233 MHz550 MHz
Ilość tranzystorów57 million302 million
Proces technologiczny150 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych21 Watt
Szybkość wypełniania teksturami1.86413.20
ROPs48
TMUs824

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xIGP
Długośćbrak danych290 mm
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRGDDR3
Maksymalna ilość pamięci64 MB256 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci400 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci6.4 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.1N/A
OpenGL1.4ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 15 listopada 2001 3 czerwca 2013
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 256 MB
Proces technologiczny 150 nm 28 nm

Playstation 3 GPU 28nm ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 435.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox XGPU-S i Playstation 3 GPU 28nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Xbox XGPU-S
Xbox XGPU-S
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 6 głosów

Oceń Xbox XGPU-S w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 głosów

Oceń Playstation 3 GPU 28nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox XGPU-S lub Playstation 3 GPU 28nm, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.