Xbox One GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox One GPU i Playstation 3 GPU 28nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 1.0 (2012−2020)Curie (2003−2013)
KryptonimDurangoRSX-28nm
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 listopada 2013 (11 lat temu)3 czerwca 2013 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox One GPU i Playstation 3 GPU 28nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox One GPU i Playstation 3 GPU 28nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768brak danych
Częstotliwość rdzenia853 MHz550 MHz
Ilość tranzystorów5,000 million302 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)95 Watt21 Watt
Szybkość wypełniania teksturami40.9413.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.31 TFLOPSbrak danych
ROPs168
TMUs4824

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox One GPU i Playstation 3 GPU 28nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox One GPU i Playstation 3 GPU 28nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci8 GB256 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1066 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci68.22 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox One GPU i Playstation 3 GPU 28nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox One GPU i Playstation 3 GPU 28nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.2 (11_0)N/A
Model cieniujący5.1brak danych
OpenGLN/AES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 22 listopada 2013 3 czerwca 2013
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 256 MB
Pobór mocy (TDP) 95 Wat 21 Wat

Xbox One GPU ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Playstation 3 GPU 28nm ma 352.4% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox One GPU i Playstation 3 GPU 28nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Xbox One GPU
Xbox One GPU
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 95 głosów

Oceń Xbox One GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 22 głosy

Oceń Playstation 3 GPU 28nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Xbox One GPU lub Playstation 3 GPU 28nm, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.