Xbox XGPU-S vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox XGPU-S e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaKelvin (2001−2003)Curie (2003−2013)
Nome in codiceNV2ARSX-28nm
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita15 novembre 2001 (22 anni fa)3 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox XGPU-S e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox XGPU-S e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo233 MHz550 MHz
Numero di transistori57 million302 million
Processo tecnologico150 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile21 Watt
Velocità di testurizzazione1.86413.20
ROPs48
TMUs824

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox XGPU-S e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaAGP 4xIGP
Lunghezzanon disponibile290 mm
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox XGPU-S e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDRGDDR3
Spazio massimo di memoria64 MB256 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria400 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria6.4 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox XGPU-S e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox XGPU-S e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.

DirectX8.1N/A
OpenGL1.4ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 15 novembre 2001 3 giugno 2013
Spazio massimo di memoria 64 MB 256 MB
Processo tecnologico 150 nm 28 nm

Playstation 3 GPU 28nm ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 435.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox XGPU-S e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox XGPU-S e Playstation 3 GPU 28nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3 6 voti

Valuti Xbox XGPU-S su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 voti

Valuti Playstation 3 GPU 28nm su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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  • 4
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Domande e commenti

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