Xbox 360 GPU vs Playstation 3 GPU 65nm

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
KryptonimXenosRSX-65nm
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 listopada 2005 (18 lat temu)Sierpień 2008 (15 lat temu)
Cena teraz$18.41 brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240brak danych
Częstotliwość rdzenia500 MHz550 MHz
Ilość tranzystorów232 million300 million
Proces technologiczny90 nm65 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych58 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00013.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa240 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
Długośćbrak danych325 mm
GrubośćIGPIGP

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci512 MB256 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s22.4 GB/s

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLbrak danychN/A
Vulkanbrak danychN/A

Zalety i wady


Maksymalna ilość pamięci 512 MB 256 MB
Proces technologiczny 90 nm 65 nm

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 65nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm
Playstation 3 GPU 65nm

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 109 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Playstation 3 GPU 65nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 GPU lub Playstation 3 GPU 65nm, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.