Xbox 360 GPU vs GameCube GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Rage 5 (2000)
KryptonimXenosFlipper
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 listopada 2005 (18 lat temu)24 sierpnia 2000 (23 lata temu)
Cena teraz$18.41 $60

Dane techniczne

Parametry ogólne Xbox 360 GPU i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240brak danych
Częstotliwość rdzenia500 MHz162 MHz
Ilość tranzystorów232 million51 million
Proces technologiczny90 nm180 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.0000.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa240 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
GrubośćIGPIGP

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3SDR
Maksymalna ilość pamięci512 MB16 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz162 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s1.296 GB/s

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLbrak danychN/A
Vulkanbrak danychN/A

Zalety i wady


Nowość 22 listopada 2005 24 sierpnia 2000
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 16 MB
Proces technologiczny 90 nm 180 nm

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i GameCube GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
ATI GameCube GPU
GameCube GPU

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 112 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 30 głosów

Oceń GameCube GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 GPU lub GameCube GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.