ATI Xbox 360 GPU vs ATI GameCube GPU

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и GameCube GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Rage 5 (2000)
Графический процессорXenosFlipper
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода22 ноября 2005 (20 лет назад)24 августа 2000 (25 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и GameCube GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и GameCube GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров240нет данных
Частота ядра500 МГц162 МГц
Количество транзисторов232 млн51 млн
Технологический процесс90 нм180 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных45 Вт
Скорость текстурирования8.0000.65
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPSнет данных
ROPs84
TMUs164

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и GameCube GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
ТолщинаIGPнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и GameCube GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3SDR
Максимальный объём памяти512 Мб16 Мб
Ширина шины памяти128 бит64 бит
Частота памяти1400 МГц162 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с1.296 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и GameCube GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и GameCube GPU API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLнет данныхN/A
Vulkan-N/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 22 ноября 2005 24 августа 2000
Максимальный объём памяти 512 Мб 16 Мб
Технологический процесс 90 нм 180 нм

У ATI Xbox 360 GPU следующие преимущества: новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 3100%, и технологический процесс более тонкий на 100%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и GameCube GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а GameCube GPU - для ноутбуков.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4.1 141 голос

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 33 голоса

Оцените GameCube GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Xbox 360 GPU или GameCube GPU, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.