ATI Xbox 360 GPU 80nm vs GeForce 6600 AGP
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | Xenos Falcon | NV43 A2 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 października 2007 (17 lat temu) | 12 sierpnia 2004 (20 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 300 MHz |
Ilość tranzystorów | 232 million | 146 million |
Proces technologiczny | 80 nm | 110 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 2.400 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCIe 1.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 128 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 700 MHz | 250 MHz |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | 8 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 27 października 2007 | 12 sierpnia 2004 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 128 MB |
Proces technologiczny | 80 nm | 110 nm |
ATI Xbox 360 GPU 80nm ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 37.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox 360 GPU 80nm jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 6600 AGP - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU 80nm i GeForce 6600 AGP - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.