ATI Xbox 360 GPU 80nm vs GeForce 6600 AGP

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 80nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nom de codeXenos FalconNV43 A2
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement27 Octobre 2007 (17 ans il y a)12 Août 2004 (20 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 80nm et GeForce 6600 AGP: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 80nm et GeForce 6600 AGP, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240pas de données
Fréquence de noyau500 MHz300 MHz
Nombre de transistors232 million146 million
Processus technologique de fabrication80 nm110 nm
Consommation d'énergie (TDP)175 Wattpas de données
Vitesse de texturation8.0002.400
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPSpas de données
ROPs84
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 80nm et GeForce 6600 AGP avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 1.0 x16
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 80nm et GeForce 6600 AGP sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR
Capacité de mémoire maximale512 Mb128 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz250 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s8 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 80nm et GeForce 6600 AGP. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 80nm et GeForce 6600 AGP sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Modèle de shader3.03.0
OpenGLN/A2.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 27 Octobre 2007 12 Août 2004
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 128 Mb
Processus technologique 80 nm 110 nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 37.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 80nm et GeForce 6600 AGP. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU 80nm est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6600 AGP est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 80nm et GeForce 6600 AGP - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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