Xbox 360 GPU 65nm vs RTX A40
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Xenos Jasper | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 sierpnia 2008 (15 lat temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | brak danych | $900 |
Dane techniczne
Parametry ogólne Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1755 MHz |
Ilość tranzystorów | 232 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 589.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | IGP | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin EPS |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | 14.5 GB/s |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | 695.8 GB/s |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 3x DisplayPort |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 3.0 | 6.5 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Zalety i wady
Nowość | 1 sierpnia 2008 | 5 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 48 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 300 Wat |
Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU 65nm i RTX A40 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.