Xbox 360 GPU 65nm: specyfikacje i testy

VS

Opis

ATI początek sprzedaży Xbox 360 GPU 65nm 1 sierpnia 2008. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze TeraScale i procesie technologicznym 65 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 512 MB pamięci GDDR3 na częstotliwości 0.7 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 22.4 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna. Zużycie energii wynosi – 150 Watt.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU 65nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)
KryptonimXenos Jasper
TypDo laptopów
Data wydania1 sierpnia 2008 (16 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 GPU 65nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU 65nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240z 21760 (GeForce RTX 5090)
Częstotliwość rdzenia500 MHzz 2670 MHz (Arc B580)
Ilość tranzystorów232 millionz 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Proces technologiczny65 nmz 3 nm (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)150 Wattz 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami8.000z 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 TFLOPSz 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs8z 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs16z 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU 65nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU 65nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3
Maksymalna ilość pamięci512 MBz 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięci128 Bitz 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci700 MHzz 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Przepustowość pamięci22.4 GB/sz 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU 65nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU 65nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)
Model cieniujący3.0
OpenGLN/Az 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCLN/A
VulkanN/A

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu Xbox 360 GPU 65nm na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.



Nie mamy danych na temat wyników testów Xbox 360 GPU 65nm.


Odpowiednik NVIDIA

Uważamy, że najbliższym konkurentem Xbox 360 GPU 65nm od firmy NVIDIA jest GeForce 820M.

Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Wszystkie porównania do Xbox 360 GPU 65nm

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


5 1 głos

Oceń Xbox 360 GPU 65nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 GPU 65nm, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.