Xbox 360 E GPU: le caratteristiche tecniche e i tests

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Descrizione

ATI ha iniziato la vendita di Xbox 360 E GPU il 10 giugno 2013. Questa è una scheda video per desktop basata sull'architettura TeraScale e sul processo di fabbricazione 45 nm, in prima fila rivolta ai gamers. La scheda video è rifornita con 512 MB di GDDR3 memoria sulla frequenza di 0.7 GHz. Tutto questo insieme ad interfaccia 128 Bit crea la larghezza di banda 22.4 GB/s.

In termini di compatibilità questo è una scheda video integrata. La lunghezza di versione di riferimento  – 264 mm. Per connettere non c'è bisogno di usare un supplementare cavo di alimentazione , la potenza assorbita – 120 Watt.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)
Nome in codiceXenos Corona
Tipoper desktop
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240di (GeForce RTX 5090)
Frequenza di nucleo500 MHzdi (Arc B580)
Numero di transistori372 milliondi (B200 SXM 192 GB)
Processo tecnologico45 nmdi (Arc Graphics 140V)
Consumo energetico (TDP)120 Wattdi (Data Center GPU Max Subsystem)
Velocità di testurizzazione8.000di (Radeon Instinct MI300X)
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPSdi (GeForce RTX 5090)
ROPs8di (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs16di (Data Center GPU Max NEXT)

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGP
Lunghezza264 mm
GrossezzaIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3
Spazio massimo di memoria512 MBdi (Radeon Instinct MI325X)
Larghezza di bus di memoria128 Bitdi (Radeon Instinct MI250X)
Frequenza di memoria700 MHzdi (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/sdi (Radeon Instinct MI300X)

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)
Modello di shader3.0
OpenGLN/Adi (GeForce RTX 4090)
OpenCLN/A
VulkanN/A

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Xbox 360 E GPU in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.



Non abbiamo i dati sui risultati di prova di Xbox 360 E GPU.


equivalente a NVIDIA

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Valutazioni comunitarie

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4.5 4 voti

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Domande e commenti

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