GeForce 820A vs Xbox 360 E GPU

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 820A i Xbox 360 E GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności949nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.02brak danych
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)TeraScale (2005−2013)
KryptonimGF117Xenos Corona
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 marca 2014 (10 lat temu)10 czerwca 2013 (10 lat temu)
Cena teraz$238 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce 820A i Xbox 360 E GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 820A i Xbox 360 E GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96240
Częstotliwość rdzenia775 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów585 million372 million
Proces technologiczny28 nm45 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami12.408.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa297.6 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce 820A i Xbox 360 E GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16IGP
Długośćbrak danych264 mm
Grubośćbrak danychIGP

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 820A i Xbox 360 E GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci1 GB512 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz1400 MBps
Przepustowość pamięci14.4 GB/s22.4 GB/s

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 820A i Xbox 360 E GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 820A i Xbox 360 E GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
Model cieniujący5.13.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.1brak danych

Zalety i wady


Nowość 17 marca 2014 10 czerwca 2013
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 512 MB
Proces technologiczny 28 nm 45 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 120 Wat

Nie możemy się zdecydować między GeForce 820A i Xbox 360 E GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 820A i Xbox 360 E GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce 820A
GeForce 820A
ATI Xbox 360 E GPU
Xbox 360 E GPU

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 42 głosy

Oceń GeForce 820A w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 3 głosy

Oceń Xbox 360 E GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce 820A lub Xbox 360 E GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.