UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o aż 212% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 862 | 555 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Gen. 12 (2021−2023) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | Alder Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 64 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 1400 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 10 nm |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Pamięć współdzielona | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−100%
| 22
+100%
|
1440p | 3−4
−267%
| 11
+267%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 7
−243%
|
24
+243%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Battlefield 5 | 10
−190%
|
27−30
+190%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Far Cry 5 | 8
−125%
|
18
+125%
|
Fortnite | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Valorant | 40−45
−78%
|
70−75
+78%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Battlefield 5 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−156%
|
110−120
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Dota 2 | 23
−130%
|
53
+130%
|
Far Cry 5 | 7
−171%
|
19
+171%
|
Fortnite | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Grand Theft Auto V | 6
−100%
|
12
+100%
|
Metro Exodus | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−156%
|
23
+156%
|
Valorant | 40−45
−78%
|
70−75
+78%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Dota 2 | 22
−123%
|
49
+123%
|
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−120%
|
11
+120%
|
Valorant | 40−45
+86.4%
|
22
−86.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Valorant | 18−20
−322%
|
75−80
+322%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Dota 2 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 100% szybszy w 1080p
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 267% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) jest 86% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) wyprzedza 2 testach (3%)
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) wyprzedza 56 testach (85%)
- jest remis w 8 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.30 | 7.17 |
Nowość | 30 marca 2021 | 4 stycznia 2022 |
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) ma 211.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 9 miesięcy.
Model UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.