UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs Radeon R9 M275X
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa R9 M275X o aż 219% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 432 | 747 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 63.80 | brak danych |
| Architektura | brak danych | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Kryptonim | Rocket Lake GT1 | Venus |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 28 stycznia 2014 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 640 |
| Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 10 |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 900 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 925 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 1,500 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 37.00 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.184 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 16 |
| TMUs | brak danych | 40 |
| L1 Cache | brak danych | 160 KB |
| L2 Cache | brak danych | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1125 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 72 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
| Eyefinity | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| Przełączalna grafika | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | brak danych | DirectX® 11 |
| Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
| OpenGL | brak danych | 4.4 |
| Mantle | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Radeon R9 M275X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 12
+300%
| 3−4
−300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
| Far Cry 5 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
| Fortnite | 70−75
+248%
|
21−24
−248%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
| Valorant | 110−120
+267%
|
30−33
−267%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+224%
|
55−60
−224%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
| Dota 2 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
| Far Cry 5 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
| Fortnite | 70−75
+248%
|
21−24
−248%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
| Grand Theft Auto V | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
| Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| Valorant | 110−120
+267%
|
30−33
−267%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
| Dota 2 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
| Far Cry 5 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| Valorant | 110−120
+267%
|
30−33
−267%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
+248%
|
21−24
−248%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
| Metro Exodus | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
| Valorant | 130−140
+235%
|
40−45
−235%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
| Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Valorant | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Dota 2 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
| Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i R9 M275X konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 300% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 12.46 | 3.90 |
| Nowość | 30 marca 2021 | 28 stycznia 2014 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 219.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 M275X.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
