UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 Mobile przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o aż 232% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 417 | 101 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 62.54 | 69.13 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | GB206 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 20 maja 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 952 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 151.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 9.684 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 104 |
Tensor Cores | brak danych | 104 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12
−192%
| 35−40
+192%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Dead Island 2 | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Dead Island 2 | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Far Cry 5 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
Fortnite | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−215%
|
170−180
+215%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−208%
|
120−130
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−226%
|
150−160
+226%
|
Valorant | 110−120
−218%
|
350−400
+218%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−207%
|
550−600
+207%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Dead Island 2 | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Dota 2 | 27
−215%
|
85−90
+215%
|
Far Cry 5 | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Fortnite | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−215%
|
170−180
+215%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−208%
|
120−130
+208%
|
Grand Theft Auto V | 6
−200%
|
18−20
+200%
|
Metro Exodus | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−226%
|
150−160
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
Valorant | 110−120
−218%
|
350−400
+218%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Dead Island 2 | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Dota 2 | 25
−220%
|
80−85
+220%
|
Far Cry 5 | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−215%
|
170−180
+215%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−226%
|
150−160
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
Valorant | 110−120
−218%
|
350−400
+218%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−213%
|
300−310
+213%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Metro Exodus | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−204%
|
350−400
+204%
|
Valorant | 130−140
−231%
|
450−500
+231%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Dead Island 2 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Far Cry 5 | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Dead Island 2 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
Metro Exodus | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Valorant | 65−70
−219%
|
220−230
+219%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Dead Island 2 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Dota 2 | 45−50
−226%
|
150−160
+226%
|
Far Cry 5 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 192% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.97 | 43.01 |
Nowość | 30 marca 2021 | 20 maja 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 45 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 Mobile ma 231.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.