UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce 8600 GTS
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z GeForce 8600 GTS, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa 8600 GTS o aż 3089% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8600 GTS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 381 | 1257 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.01 |
Wydajność energetyczna | 64.37 | 0.50 |
Architektura | brak danych | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | G84 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 17 kwietnia 2007 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8600 GTS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8600 GTS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 32 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 675 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 289 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 80 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 10.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.0928 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 8 |
TMUs | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8600 GTS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Długość | brak danych | 198 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8600 GTS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 256 MB |
Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 32 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8600 GTS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x S-Video |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8600 GTS, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 2.1 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8600 GTS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Battlefield 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9 | 0−1 |
Fortnite | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Valorant | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Battlefield 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+3560%
|
5−6
−3560%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Dota 2 | 27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Fortnite | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Grand Theft Auto V | 6 | 0−1 |
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Valorant | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Dota 2 | 25 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Valorant | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+3767%
|
3−4
−3767%
|
Valorant | 130−140
+3375%
|
4−5
−3375%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
Valorant | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.12 | 0.38 |
Nowość | 30 marca 2021 | 17 kwietnia 2007 |
Proces technologiczny | 14 nm | 80 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 60 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 3089.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 300% niższe zużycie energii.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8600 GTS.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 8600 GTS - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.