UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. GeForce 8600 GTS
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con GeForce 8600 GTS, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera a 8600 GTS en un enorme 3298% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 372 | 1249 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.01 |
Eficiencia energética | 64.54 | sin datos |
Arquitectura | sin datos | Tesla (2006−2010) |
Nombre de código | Rocket Lake GT1 | G84 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 30 de Marzo 2021 (3 años hace) | 17 de Abril 2007 (17 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $199 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 32 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 675 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 289 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 80 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 60 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 10.80 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.0928 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 8 |
TMUs | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 1.0 x16 |
Longitud | sin datos | 198 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 256 MB |
La capacidad estándar de RAM por una tarjeta de video | sin datos | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 1000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 32 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.0 |
OpenGL | sin datos | 2.1 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 11 | -0−1 |
Coste por fotograma, $
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Metro Exodus | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Metro Exodus | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 24−27 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Hitman 3 | 18−20 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−12 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 13.93 | 0.41 |
Novedad | 30 de Marzo 2021 | 17 de Abril 2007 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 80 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 60 Vatio |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tiene un 3297.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 13 años, un proceso litográfico 471.4% más avanzado, y 300% menor consumo de energía.
El UHD Graphics 730 (Rocket Lake) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 8600 GTS en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) esta destinada para portátiles es GeForce 8600 GTS - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce 8600 GTS deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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