UHD Graphics 620 vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.67

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o aż 534% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności775302
Miejsce według popularności23nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.714.26
ArchitekturaGen. 9.5 (2017)Turing (2018−2021)
KryptonimKaby-Lake-Refresh GT2N19P-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2017 (6 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$706 $1890

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

T1000 (mobilna) ma 500% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 620.

Dane techniczne

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących24768
Częstotliwość rdzenia300 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami27.6069.84

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna8000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 620 2.67
T1000 (mobilna) 16.93
+534%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 534% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

UHD Graphics 620 1030
T1000 (mobilna) 6540
+535%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 535% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 620 1744
T1000 (mobilna) 11377
+552%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 552% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 620 7330
T1000 (mobilna) 31509
+330%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 330% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 620 1168
T1000 (mobilna) 8727
+647%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 647% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 620 9324
T1000 (mobilna) 53629
+475%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 475% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

UHD Graphics 620 88746
T1000 (mobilna) 375510
+323%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 323% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

UHD Graphics 620 19
T1000 (mobilna) 110
+474%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 474% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 56
+333%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 333% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 620 14
T1000 (mobilna) 88
+536%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 536% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 80
+516%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 516% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 620 3
T1000 (mobilna) 30
+931%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 931% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

UHD Graphics 620 0
T1000 (mobilna) 7
+3300%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 3300% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 56
+333%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 333% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 620 14
T1000 (mobilna) 88
+536%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 536% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 79
+516%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 516% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 620 3
T1000 (mobilna) 30
+931%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 931% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 620 0.2
T1000 (mobilna) 6.8
+3300%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 3300% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 94
+622%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 622% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 94
+622%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 622% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−392%
64
+392%
1440p16
−525%
100−110
+525%
4K9
−433%
48
+433%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6
−350%
27−30
+350%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−500%
48
+500%
Battlefield 5 8
−588%
55−60
+588%
Call of Duty: Modern Warfare 6
−783%
53
+783%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 5−6
−880%
49
+880%
Far Cry New Dawn 10
−360%
45−50
+360%
Forza Horizon 4 12
−558%
75−80
+558%
Hitman 3 5−6
−560%
30−35
+560%
Horizon Zero Dawn 12
−458%
65−70
+458%
Red Dead Redemption 2 9
−644%
67
+644%
Shadow of the Tomb Raider 10
−440%
50−55
+440%
Watch Dogs: Legion 14−16
−253%
50−55
+253%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−760%
43
+760%
Battlefield 5 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−571%
47
+571%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 5−6
−720%
41
+720%
Far Cry New Dawn 7−8
−557%
45−50
+557%
Forza Horizon 4 36
−217%
114
+217%
Hitman 3 5−6
−560%
30−35
+560%
Horizon Zero Dawn 34
−97.1%
65−70
+97.1%
Metro Exodus 3
−1700%
54
+1700%
Red Dead Redemption 2 6
−867%
58
+867%
Shadow of the Tomb Raider 11
−391%
50−55
+391%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−950%
63
+950%
Watch Dogs: Legion 14−16
−253%
50−55
+253%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−480%
29
+480%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−357%
32
+357%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 5−6
−520%
31
+520%
Forza Horizon 4 10−12
−618%
75−80
+618%
Horizon Zero Dawn 5
−1240%
65−70
+1240%
Shadow of the Tomb Raider 14
−286%
50−55
+286%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−1067%
35
+1067%
Watch Dogs: Legion 14−16
−253%
50−55
+253%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−733%
50
+733%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−725%
30−35
+725%
Far Cry New Dawn 3−4
−967%
30−35
+967%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−750%
16−18
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−320%
21−24
+320%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 4−5
−600%
27−30
+600%
Forza Horizon 4 4−5
−725%
30−35
+725%
Hitman 3 8−9
−150%
20−22
+150%
Horizon Zero Dawn 7−8
−386%
30−35
+386%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−800%
18−20
+800%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1000%
10−12
+1000%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−367%
27−30
+367%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry New Dawn 2−3
−550%
12−14
+550%
Horizon Zero Dawn 3−4
−500%
18−20
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−400%
10−11
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Horizon Zero Dawn 3−4
−500%
18−20
+500%
Metro Exodus 5−6
−220%
16−18
+220%
Watch Dogs: Legion 0−1 7−8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−275%
14−16
+275%

W ten sposób UHD Graphics 620 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 392% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 525% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 433% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1000 (mobilna) jest 1700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, T1000 (mobilna) przewyższył UHD Graphics 620 we wszystkich 59 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 2.67 16.93
Nowość 1 września 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 620 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 620
UHD Graphics 620
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 3904 głosy

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 134 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 620 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.