UHD Graphics 620 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 620 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.68

RTX 3000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o aż 882% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności813214
Miejsce według popularności27nie w top-100
Wydajność energetyczna12.2822.61
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimKaby Lake GT2TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1922304
Częstotliwość rdzenia300 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów189 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.00198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs364
TMUs24144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 620 2.68
RTX 3000 (mobilna) 26.31
+882%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 620 1030
RTX 3000 (mobilna) 10116
+882%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
RTX 3000 (mobilna) 19879
+1040%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 620 7330
RTX 3000 (mobilna) 50309
+586%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 620 1168
RTX 3000 (mobilna) 14842
+1171%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
RTX 3000 (mobilna) 91394
+880%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 620 380
RTX 3000 (mobilna) 5589
+1371%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 620 13
RTX 3000 (mobilna) 74
+468%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 620 24
RTX 3000 (mobilna) 111
+359%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 620 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+4104%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 620 14
RTX 3000 (mobilna) 116
+737%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 620 13
RTX 3000 (mobilna) 119
+823%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 620 3
RTX 3000 (mobilna) 46
+1486%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 620 7
RTX 3000 (mobilna) 82
+1106%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 620 0
RTX 3000 (mobilna) 12
+5800%

SPECviewperf 12 - Showcase

UHD Graphics 620 7
RTX 3000 (mobilna) 82
+1106%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 620 13
RTX 3000 (mobilna) 74
+468%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 620 14
RTX 3000 (mobilna) 116
+737%

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 620 24
RTX 3000 (mobilna) 111
+359%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 620 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+4104%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 620 13
RTX 3000 (mobilna) 119
+823%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 620 3
RTX 3000 (mobilna) 46
+1486%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 620 0.2
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+5800%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 620 13
RTX 3000 (mobilna) 158
+1115%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

UHD Graphics 620 13
RTX 3000 (mobilna) 158
+1115%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−692%
103
+692%
1440p16
−838%
150−160
+838%
4K9
−878%
88
+878%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
−513%
45−50
+513%
Cyberpunk 2077 6
−800%
50−55
+800%
Elden Ring 6−7
−1350%
85−90
+1350%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Counter-Strike 2 8−9
−513%
45−50
+513%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Forza Horizon 4 10
−1070%
110−120
+1070%
Metro Exodus 6
−1417%
91
+1417%
Red Dead Redemption 2 9
−533%
55−60
+533%
Valorant 9
−1067%
100−110
+1067%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Counter-Strike 2 8−9
−513%
45−50
+513%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Dota 2 10
−340%
44
+340%
Elden Ring 6−7
−1350%
85−90
+1350%
Far Cry 5 12
−617%
86
+617%
Fortnite 14−16
−829%
130−140
+829%
Forza Horizon 4 11
−964%
110−120
+964%
Grand Theft Auto V 5
−1680%
85−90
+1680%
Metro Exodus 3
−1333%
43
+1333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27
−307%
110
+307%
Red Dead Redemption 2 10−11
−470%
55−60
+470%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−760%
85−90
+760%
Valorant 2−3
−5150%
100−110
+5150%
World of Tanks 37
−611%
260−270
+611%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Counter-Strike 2 8−9
−513%
45−50
+513%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Dota 2 18
−572%
121
+572%
Far Cry 5 16−18
−394%
75−80
+394%
Forza Horizon 4 14
−736%
110−120
+736%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−548%
160−170
+548%
Valorant 2−3
−5150%
100−110
+5150%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Elden Ring 2−3
−2250%
45−50
+2250%
Grand Theft Auto V 1−2
−4400%
45−50
+4400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−821%
170−180
+821%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1100%
24−27
+1100%
World of Tanks 18−20
−861%
170−180
+861%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−475%
21−24
+475%
Far Cry 5 7−8
−1014%
75−80
+1014%
Forza Horizon 4 1−2
−7000%
70−75
+7000%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−567%
40−45
+567%
Valorant 9−10
−700%
70−75
+700%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−188%
45−50
+188%
Elden Ring 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Grand Theft Auto V 14−16
−207%
45−50
+207%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1057%
80−85
+1057%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
16−18
+1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−207%
45−50
+207%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1300%
27−30
+1300%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Dota 2 7
−1157%
88
+1157%
Far Cry 5 2−3
−1650%
35−40
+1650%
Fortnite 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Forza Horizon 4 0−1 40−45
Valorant 2−3
−1650%
35−40
+1650%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%

W ten sposób UHD Graphics 620 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 692% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 838% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 878% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 7000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 57 testach (92%)
  • jest remis w 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.68 26.31
Nowość 1 września 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 80 Wat

UHD Graphics 620 ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 433.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 881.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 620 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 620 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 620
UHD Graphics 620
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4568 głosów

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 317 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 620 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.