UHD Graphics 617 vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 617 z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa UHD Graphics 617 o aż 3224% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 888 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 71.96 |
Wydajność energetyczna | 10.20 | 20.34 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Amber Lake GT2 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 listopada 2018 (6 lat temu) | 4 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 31,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.20 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4032 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 3 | 80 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 617 i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−767%
| 130
+767%
|
1440p | 2−3
−4600%
| 94
+4600%
|
4K | 1−2
−6500%
| 66
+6500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−10600%
|
300−350
+10600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2917%
|
180−190
+2917%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−10600%
|
300−350
+10600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6367%
|
190−200
+6367%
|
Fortnite | 9−10
−3256%
|
300−350
+3256%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2418%
|
270−280
+2418%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−9800%
|
190−200
+9800%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1500%
|
170−180
+1500%
|
Valorant | 40−45
−903%
|
400−450
+903%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2917%
|
180−190
+2917%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−10600%
|
300−350
+10600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−562%
|
270−280
+562%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
Dota 2 | 15
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6367%
|
190−200
+6367%
|
Fortnite | 9−10
−3256%
|
300−350
+3256%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2418%
|
270−280
+2418%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−9800%
|
190−200
+9800%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
Metro Exodus | 4−5
−4350%
|
170−180
+4350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1500%
|
170−180
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3638%
|
290−300
+3638%
|
Valorant | 40−45
−903%
|
400−450
+903%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2917%
|
180−190
+2917%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
Dota 2 | 14
−3114%
|
450−500
+3114%
|
Far Cry 5 | 3−4
−6367%
|
190−200
+6367%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2418%
|
270−280
+2418%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1500%
|
170−180
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2538%
|
211
+2538%
|
Valorant | 40−45
−903%
|
400−450
+903%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−3256%
|
300−350
+3256%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−7067%
|
210−220
+7067%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−3340%
|
500−550
+3340%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−14300%
|
140−150
+14300%
|
Metro Exodus | 0−1 | 120−130 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−775%
|
170−180
+775%
|
Valorant | 16−18
−2753%
|
450−500
+2753%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−17400%
|
170−180
+17400%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4740%
|
240−250
+4740%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−8050%
|
163
+8050%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−944%
|
160−170
+944%
|
Valorant | 10−12
−2918%
|
300−350
+2918%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 45−50 |
Dota 2 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 190−200 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 617 i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 767% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 4600% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 6500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5070 jest 17400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 52 testach (87%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.05 | 68.15 |
Nowość | 7 listopada 2018 | 4 marca 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 250 Wat |
UHD Graphics 617 ma 1566.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 3224.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 617.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 617 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.