UHD Graphics 600 vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 600 z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa UHD Graphics 600 o aż 7201% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1146 | 36 |
Miejsce według popularności | 66 | 64 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 61.28 |
Wydajność energetyczna | 11.89 | 17.36 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Gemini Lake GT1 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 grudnia 2017 (7 lat temu) | 4 marca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 650 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 7.800 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1248 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 2 | 80 |
TMUs | 12 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 600 i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10
−1200%
| 130
+1200%
|
1440p | 1
−9300%
| 94
+9300%
|
4K | 0−1 | 66 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−6067%
|
180−190
+6067%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−6067%
|
180−190
+6067%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4520%
|
230−240
+4520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
Valorant | 13
−2415%
|
300−350
+2415%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−6067%
|
180−190
+6067%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1164%
|
270−280
+1164%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Dota 2 | 7
−7043%
|
500−550
+7043%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4520%
|
230−240
+4520%
|
Metro Exodus | 1−2
−14800%
|
140−150
+14800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4720%
|
240−250
+4720%
|
Valorant | 11
−2873%
|
300−350
+2873%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Dota 2 | 7
−7043%
|
500−550
+7043%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4520%
|
230−240
+4520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4120%
|
211
+4120%
|
Valorant | 30−33
−990%
|
300−350
+990%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−10900%
|
400−450
+10900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 80−85 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−9600%
|
190−200
+9600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−16200%
|
163
+16200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 50−55 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−853%
|
140−150
+853%
|
Valorant | 5−6
−6360%
|
300−350
+6360%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 35−40 |
Far Cry 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−310
+0%
|
300−310
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−310
+0%
|
300−310
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Fortnite | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−310
+0%
|
300−310
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Fortnite | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 600 i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 1200% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 9300% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5070 jest 16200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 30 testach (53%)
- jest remis w 27 testach (47%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.75 | 54.76 |
Nowość | 11 grudnia 2017 | 4 marca 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Wat | 250 Wat |
UHD Graphics 600 ma 4900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 7201.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 600 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.