UHD Graphics 605 vs Iris Xe Graphics G7 80EUs
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Iris Xe Graphics G7 80EUs przewyższa UHD Graphics 605 o aż 542% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1071 | 530 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 73 |
Wydajność energetyczna | 16.28 | 18.65 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Kryptonim | Gemini Lake GT1.5 | Tiger Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 grudnia 2017 (7 lat temu) | 15 sierpnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 144 | 80 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 750 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Watt | 28 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.50 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.216 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 3 | brak danych |
TMUs | 18 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | brak danych |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | brak danych |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−72.7%
| 19
+72.7%
|
1440p | 24
+140%
| 10
−140%
|
4K | 15
+0%
| 15
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Elden Ring | 0−1 | 18 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5
+66.7%
|
Dota 2 | 2
−1000%
|
22
+1000%
|
Elden Ring | 0−1 | 17 |
Far Cry 5 | 5
−420%
|
26
+420%
|
Fortnite | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5
−1120%
|
60−65
+1120%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
World of Tanks | 24−27
−342%
|
110−120
+342%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4
+33.3%
|
Dota 2 | 7
−414%
|
36
+414%
|
Far Cry 5 | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 6−7 |
World of Tanks | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Valorant | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 5−6 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 9−10 |
Valorant | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 27
+0%
|
27
+0%
|
Valorant | 18
+0%
|
18
+0%
|
Full HD
High Preset
Metro Exodus | 17
+0%
|
17
+0%
|
Valorant | 14
+0%
|
14
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Elden Ring | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Elden Ring | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs konkurują w popularnych grach:
- Iris Xe Graphics G7 80EUs jest 73% szybszy w 1080p
- UHD Graphics 605 jest 140% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 605 jest 80% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Iris Xe Graphics G7 80EUs jest 2300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 605 wyprzedza 1 teście (2%)
- Iris Xe Graphics G7 80EUs wyprzedza 38 testach (66%)
- jest remis w 19 testach (33%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.18 | 7.57 |
Nowość | 11 grudnia 2017 | 15 sierpnia 2020 |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Wat | 28 Wat |
UHD Graphics 605 ma 460% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Iris Xe Graphics G7 80EUs ma 541.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Iris Xe Graphics G7 80EUs to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 605.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 605 i Iris Xe Graphics G7 80EUs - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.