T1200 Mobile vs GeForce GTX 960
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy T1200 Mobile z GeForce GTX 960, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1200 Mobile przewyższa GTX 960 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1200 Mobile i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 275 | 342 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 53 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 9.16 |
Wydajność energetyczna | 14.68 | 9.11 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | brak danych | GM206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne T1200 Mobile i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1200 Mobile i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1127 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 2,940 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 75.39 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.413 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności T1200 Mobile i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 400 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na T1200 Mobile i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na T1200 Mobile i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane T1200 Mobile i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez T1200 Mobile i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.4 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu T1200 Mobile i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki T1200 Mobile i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−5.1%
| 62
+5.1%
|
1440p | 33
+37.5%
| 24−27
−37.5%
|
4K | 109
+263%
| 30
−263%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.21 |
1440p | brak danych | 8.29 |
4K | brak danych | 6.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Elden Ring | 60−65
+30.6%
|
45−50
−30.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Forza Horizon 4 | 89
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Valorant | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−121%
|
30−35
+121%
|
Dota 2 | 86
+161%
|
33
−161%
|
Elden Ring | 60−65
+30.6%
|
45−50
−30.6%
|
Far Cry 5 | 67
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Fortnite | 100−110
+21.6%
|
85−90
−21.6%
|
Forza Horizon 4 | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Grand Theft Auto V | 71
+44.9%
|
49
−44.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.5%
|
110−120
−19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+30.6%
|
49
−30.6%
|
Valorant | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
World of Tanks | 230−240
+15.9%
|
200−210
−15.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−182%
|
30−35
+182%
|
Dota 2 | 107
+87.7%
|
55−60
−87.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.5%
|
110−120
−19.5%
|
Valorant | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Elden Ring | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Grand Theft Auto V | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17.8%
|
140−150
−17.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
World of Tanks | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Forza Horizon 4 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Valorant | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Dota 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Elden Ring | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Metro Exodus | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 109
+304%
|
27−30
−304%
|
Far Cry 5 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Fortnite | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Valorant | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
W ten sposób T1200 Mobile i GTX 960 konkurują w popularnych grach:
- GTX 960 jest 5% szybszy w 1080p
- T1200 Mobile jest 38% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 263% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 304% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 960 jest 182% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1200 Mobile wyprzedza 58 testach (92%)
- GTX 960 wyprzedza 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.21 | 15.85 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 22 stycznia 2015 |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 120 Wat |
T1200 Mobile ma 27.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 26.3% niższe zużycie energii.
Model T1200 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że T1200 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 960 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T1200 Mobile i GeForce GTX 960 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.