Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) vs R7 370
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) z Radeon R7 370, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
R7 370 przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 489 | 413 |
Miejsce według popularności | 28 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 6.57 |
Wydajność energetyczna | 41.40 | 7.34 |
Architektura | Vega (2017−2020) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | Vega | Trinidad |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (5 lat temu) | 18 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1024 |
Częstotliwość w trybie Boost | 2100 MHz | 975 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 2,800 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 62.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.997 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 152 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1 x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 975 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 179.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
Ilość monitorów Eyefinity | brak danych | 6 |
HDMI | - | + |
Obsługa DisplayPort | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
TrueAudio | - | + |
VCE | - | + |
Audio DDMA | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | + |
Mantle | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 23
−104%
| 47
+104%
|
1440p | 17
−235%
| 57
+235%
|
4K | 9
−122%
| 20
+122%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.17 |
1440p | brak danych | 2.61 |
4K | brak danych | 7.45 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Elden Ring | 18
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−31%
|
35−40
+31%
|
Counter-Strike 2 | 9
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 32
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Metro Exodus | 27
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Valorant | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−31%
|
35−40
+31%
|
Counter-Strike 2 | 9
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−109%
|
21−24
+109%
|
Dota 2 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Elden Ring | 22
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Far Cry 5 | 30
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Fortnite | 50−55
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Forza Horizon 4 | 27
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Grand Theft Auto V | 19
−132%
|
44
+132%
|
Metro Exodus | 19
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+3.6%
|
55
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Valorant | 14
−221%
|
45−50
+221%
|
World of Tanks | 48
−238%
|
160−170
+238%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−31%
|
35−40
+31%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−156%
|
21−24
+156%
|
Dota 2 | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 23
−104%
|
45−50
+104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+163%
|
27
−163%
|
Valorant | 37
+85%
|
20
−85%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 9
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Elden Ring | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Grand Theft Auto V | 9
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−191%
|
60−65
+191%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
World of Tanks | 21
−286%
|
81
+286%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 2
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Forza Horizon 4 | 16
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Metro Exodus | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Valorant | 39
+129%
|
17
−129%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Dota 2 | 10
−120%
|
21−24
+120%
|
Elden Ring | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 10
−120%
|
21−24
+120%
|
Metro Exodus | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−185%
|
37
+185%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−120%
|
21−24
+120%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Fortnite | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 9
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Valorant | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 45
+0%
|
45
+0%
|
W ten sposób RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i R7 370 konkurują w popularnych grach:
- R7 370 jest 104% szybszy w 1080p
- R7 370 jest 235% szybszy w 1440p
- R7 370 jest 122% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) jest 163% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, R7 370 jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 7 testach (11%)
- R7 370 wyprzedza 55 testach (86%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.00 | 11.70 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 18 czerwca 2015 |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 110 Wat |
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 633.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, R7 370 ma 30% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model Radeon R7 370 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon R7 370 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i Radeon R7 370 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.