Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) vs GeForce GTX 950
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 445 | 350 |
Miejsce według popularności | 30 | 83 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 6.03 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Vega | GM206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $159 |
Cena teraz | brak danych | $12.88 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2100 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 2,940 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 49.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,825 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 20.2 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 52% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 65% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 38% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−136%
| 52
+136%
|
1440p | 16
−50%
| 24−27
+50%
|
4K | 10
−110%
| 21
+110%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Battlefield 5 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 22
−63.6%
|
35−40
+63.6%
|
Far Cry New Dawn | 27
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
Hitman 3 | 25
−48%
|
35−40
+48%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−45%
|
27−30
+45%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Battlefield 5 | 33
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−110%
|
21−24
+110%
|
Far Cry 5 | 20
−80%
|
35−40
+80%
|
Far Cry New Dawn | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
Hitman 3 | 21
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Metro Exodus | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−45%
|
27−30
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−81%
|
38
+81%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Battlefield 5 | 30
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−133%
|
21−24
+133%
|
Far Cry 5 | 19
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Far Cry New Dawn | 24
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−50%
|
21
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−117%
|
24−27
+117%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Hitman 3 | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Metro Exodus | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Battlefield 5 | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Hitman 3 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Battlefield 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
W ten sposób RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest 136% szybszy w 1080p
- GTX 950 jest 50% szybszy w 1440p
- GTX 950 jest 110% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 950 jest 150% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 950 wyprzedza 66 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.07 | 13.80 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 20 sierpnia 2015 |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 90 Wat |
Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 950 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.