Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 950M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 z GeForce GTX 950M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX Vega 64 przewyższa GTX 950M o aż 456% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 116 | 532 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 55.08 | 0.85 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Vega | N16P-GT |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 12 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $125 (0.3x) | $797 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 64 ma 6380% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 914 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 44.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | 1,439 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 279 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | DDR3 or GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 32 or 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950M o 456% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950M o 455% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950M o 606% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950M o 252% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950M o 603% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950M o 496% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 950M o 97% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+263%
| 32
−263%
|
1440p | 75
+213%
| 24
−213%
|
4K | 47
+194%
| 16
−194%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 83 | brak danych |
Battlefield 5 | 186 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 68 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | brak danych |
Far Cry 5 | 112 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 108 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 167 | brak danych |
Hitman 3 | 84 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 167 | brak danych |
Metro Exodus | 144 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 116 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 202 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 100 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 69 | brak danych |
Battlefield 5 | 170 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 65 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | brak danych |
Far Cry 5 | 86 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 93 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 294 | brak danych |
Hitman 3 | 77 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 293 | brak danych |
Metro Exodus | 116 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 103 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 164 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 247 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 60 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 54 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | brak danych |
Far Cry 5 | 67 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 128 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 100 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 143 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 54 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 93 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 69 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | brak danych |
Far Cry 5 | 81 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 98 | brak danych |
Hitman 3 | 50 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 80 | brak danych |
Metro Exodus | 79 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 100 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 38 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 36 | brak danych |
Hitman 3 | 38 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 32 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 48 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 28 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 25 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | brak danych |
Far Cry 5 | 27 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 66 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 52 | brak danych |
Metro Exodus | 45 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31 | brak danych |
W ten sposób RX Vega 64 i GTX 950M konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest 263% szybszy w 1080p
- RX Vega 64 jest 213% szybszy w 1440p
- RX Vega 64 jest 194% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.17 | 6.69 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 12 marca 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 75 Wat |
Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 64 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 950M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.