Radeon RX 6950 XT vs RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6950 XT z Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6950 XT przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o aż 716% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 20 | 497 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 31 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.26 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.99 | 41.01 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Vega (2017−2020) |
Kryptonim | Navi 21 | Vega |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 10 maja 2022 (2 lata temu) | 7 stycznia 2020 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,099 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1925 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2324 MHz | 2100 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 335 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 743.7 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 23.8 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 128 | brak danych |
TMUs | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 80 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 3-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 576.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | brak danych |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.1 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6950 XT i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 220
+900%
| 22
−900%
|
1440p | 135
+694%
| 17
−694%
|
4K | 84
+740%
| 10
−740%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.00 | brak danych |
1440p | 8.14 | brak danych |
4K | 13.08 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 347
+1346%
|
24
−1346%
|
Counter-Strike 2 | 204
+1469%
|
13
−1469%
|
Cyberpunk 2077 | 161
+794%
|
18
−794%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 257
+1253%
|
19
−1253%
|
Battlefield 5 | 170−180
+359%
|
39
−359%
|
Counter-Strike 2 | 198
+2100%
|
9
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 143
+1000%
|
13
−1000%
|
Far Cry 5 | 181
+762%
|
21
−762%
|
Fortnite | 300−350
+543%
|
47
−543%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+630%
|
35−40
−630%
|
Forza Horizon 5 | 237
+1029%
|
21
−1029%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+490%
|
30−33
−490%
|
Valorant | 350−400
+362%
|
80−85
−362%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 159
+1345%
|
11
−1345%
|
Battlefield 5 | 170−180
+442%
|
33
−442%
|
Counter-Strike 2 | 168
+1767%
|
9
−1767%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+479%
|
48
−479%
|
Cyberpunk 2077 | 128
+1322%
|
9
−1322%
|
Dota 2 | 199
+290%
|
51
−290%
|
Far Cry 5 | 173
+765%
|
20
−765%
|
Fortnite | 300−350
+874%
|
31
−874%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+630%
|
35−40
−630%
|
Forza Horizon 5 | 229
+1662%
|
13
−1662%
|
Grand Theft Auto V | 172
+805%
|
19
−805%
|
Metro Exodus | 189
+1081%
|
16
−1081%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+490%
|
30−33
−490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 376
+1690%
|
21
−1690%
|
Valorant | 350−400
+362%
|
80−85
−362%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+497%
|
30
−497%
|
Counter-Strike 2 | 153
+856%
|
16−18
−856%
|
Cyberpunk 2077 | 122
+1256%
|
9
−1256%
|
Dota 2 | 167
+248%
|
48
−248%
|
Far Cry 5 | 164
+763%
|
19
−763%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+630%
|
35−40
−630%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+490%
|
30−33
−490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 216
+1443%
|
14
−1443%
|
Valorant | 350−400
+949%
|
37
−949%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+1578%
|
18
−1578%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+2357%
|
21
−2357%
|
Grand Theft Auto V | 153
+1600%
|
9
−1600%
|
Metro Exodus | 120
+1100%
|
10
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+695%
|
22
−695%
|
Valorant | 450−500
+407%
|
95−100
−407%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+724%
|
21
−724%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+1760%
|
5
−1760%
|
Far Cry 5 | 163
+919%
|
16
−919%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1075%
|
20−22
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+1154%
|
12−14
−1154%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+788%
|
16−18
−788%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+814%
|
7−8
−814%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Grand Theft Auto V | 174
+1640%
|
10
−1640%
|
Metro Exodus | 77
+1183%
|
6
−1183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 144
+1700%
|
8−9
−1700%
|
Valorant | 300−350
+655%
|
40−45
−655%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+1322%
|
9−10
−1322%
|
Counter-Strike 2 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Dota 2 | 141
+683%
|
18
−683%
|
Far Cry 5 | 124
+1450%
|
8
−1450%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1250%
|
14−16
−1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1100%
|
8−9
−1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
W ten sposób RX 6950 XT i RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) konkurują w popularnych grach:
- RX 6950 XT jest 900% szybszy w 1080p
- RX 6950 XT jest 694% szybszy w 1440p
- RX 6950 XT jest 740% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6950 XT jest 2400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6950 XT wyprzedza 63 testach (94%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 71.50 | 8.76 |
Nowość | 10 maja 2022 | 7 stycznia 2020 |
Pobór mocy (TDP) | 335 Wat | 15 Wat |
RX 6950 XT ma 716.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.
Z drugiej strony, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) ma 2133.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6950 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6950 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.