Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6600M z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa 6600M o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 175 | 117 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 50 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 97.54 |
| Wydajność energetyczna | 25.53 | 23.91 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Navi 23 | GB207 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 31 maja 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2416 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 11,060 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 270.6 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.659 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
| L0 Cache | 448 KB | brak danych |
| L1 Cache | 512 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 24 MB |
| L3 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 100
−20%
| 120−130
+20%
|
| 1440p | 55
−18.2%
| 65−70
+18.2%
|
| 4K | 30
−16.7%
| 35−40
+16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 2.08 |
| 1440p | brak danych | 3.83 |
| 4K | brak danych | 7.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−21.7%
|
230−240
+21.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
| Hogwarts Legacy | 100
−20%
|
120−130
+20%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−21.7%
|
230−240
+21.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
| Far Cry 5 | 116
−20.7%
|
140−150
+20.7%
|
| Fortnite | 150−160
−20%
|
180−190
+20%
|
| Forza Horizon 4 | 202
−18.8%
|
240−250
+18.8%
|
| Forza Horizon 5 | 121
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
| Hogwarts Legacy | 86
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
| Valorant | 200−210
−21.4%
|
250−260
+21.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−21.7%
|
230−240
+21.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−8.3%
|
300−310
+8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
| Dota 2 | 114
−14%
|
130−140
+14%
|
| Far Cry 5 | 108
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
| Fortnite | 150−160
−20%
|
180−190
+20%
|
| Forza Horizon 4 | 199
−20.6%
|
240−250
+20.6%
|
| Forza Horizon 5 | 114
−14%
|
130−140
+14%
|
| Grand Theft Auto V | 116
−20.7%
|
140−150
+20.7%
|
| Hogwarts Legacy | 68
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
| Metro Exodus | 80
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−19.7%
|
170−180
+19.7%
|
| Valorant | 200−210
−21.4%
|
250−260
+21.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
| Dota 2 | 104
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
| Far Cry 5 | 101
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
| Forza Horizon 4 | 168
−19%
|
200−210
+19%
|
| Hogwarts Legacy | 52
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
| Valorant | 144
−18.1%
|
170−180
+18.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−20%
|
180−190
+20%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−18.6%
|
280−290
+18.6%
|
| Grand Theft Auto V | 61
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
| Metro Exodus | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
| Valorant | 240−250
−20.8%
|
290−300
+20.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
| Far Cry 5 | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
| Forza Horizon 4 | 128
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
| Hogwarts Legacy | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
| Grand Theft Auto V | 58
−20.7%
|
70−75
+20.7%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| Metro Exodus | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
| Valorant | 200−210
−17.1%
|
240−250
+17.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| Dota 2 | 80
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
| Far Cry 5 | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
| Forza Horizon 4 | 74
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
| Hogwarts Legacy | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
W ten sposób RX 6600M i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 18% szybszy w 1440p
- RTX 5050 jest 17% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.95 | 40.12 |
| Nowość | 31 maja 2021 | 24 czerwca 2025 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 130 Wat |
RX 6600M ma 30% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 21.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
