Radeon RX 580 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa RX 580 o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 291 | 120 |
Miejsce według popularności | 2 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 14.32 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 8.66 | 59.92 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 20 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
−85.6%
| 180−190
+85.6%
|
1440p | 43
−86%
| 80−85
+86%
|
4K | 37
−75.7%
| 65−70
+75.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.36 | brak danych |
1440p | 5.33 | brak danych |
4K | 6.19 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
−80.3%
|
220−230
+80.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
God of War | 45−50
−118%
|
95−100
+118%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 124
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−80.3%
|
220−230
+80.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
Far Cry 5 | 83
−54.2%
|
120−130
+54.2%
|
Fortnite | 153
−12.4%
|
170−180
+12.4%
|
Forza Horizon 4 | 108
−42.6%
|
150−160
+42.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−83.8%
|
120−130
+83.8%
|
God of War | 45−50
−118%
|
95−100
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−83.5%
|
150−160
+83.5%
|
Valorant | 150−160
−50%
|
230−240
+50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 102
−32.4%
|
130−140
+32.4%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−80.3%
|
220−230
+80.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
Dota 2 | 110−120
−81%
|
210−220
+81%
|
Far Cry 5 | 76
−68.4%
|
120−130
+68.4%
|
Fortnite | 106
−62.3%
|
170−180
+62.3%
|
Forza Horizon 4 | 101
−52.5%
|
150−160
+52.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−83.8%
|
120−130
+83.8%
|
God of War | 45−50
−118%
|
95−100
+118%
|
Grand Theft Auto V | 77
−70.1%
|
130−140
+70.1%
|
Metro Exodus | 48
−100%
|
95−100
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−123%
|
150−160
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−100%
|
140−150
+100%
|
Valorant | 150−160
−50%
|
230−240
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
−45.2%
|
130−140
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
Dota 2 | 110−120
−81%
|
210−220
+81%
|
Far Cry 5 | 71
−80.3%
|
120−130
+80.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
−87.8%
|
150−160
+87.8%
|
God of War | 45−50
−118%
|
95−100
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−218%
|
150−160
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−227%
|
140−150
+227%
|
Valorant | 150−160
−81.8%
|
280−290
+81.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
−115%
|
170−180
+115%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−132%
|
100−110
+132%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−81.8%
|
280−290
+81.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Metro Exodus | 28
−111%
|
55−60
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−72.4%
|
300−310
+72.4%
|
Valorant | 190−200
−37.2%
|
260−270
+37.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−70%
|
100−110
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−124%
|
45−50
+124%
|
Far Cry 5 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
God of War | 24−27
−112%
|
50−55
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−126%
|
75−80
+126%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−114%
|
100−110
+114%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Grand Theft Auto V | 57
−52.6%
|
85−90
+52.6%
|
Metro Exodus | 18
−106%
|
35−40
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−137%
|
60−65
+137%
|
Valorant | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−73%
|
60−65
+73%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Dota 2 | 70−75
−80.6%
|
130−140
+80.6%
|
Far Cry 5 | 26
−104%
|
50−55
+104%
|
Forza Horizon 4 | 41
−87.8%
|
75−80
+87.8%
|
God of War | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−130%
|
50−55
+130%
|
W ten sposób RX 580 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 86% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 86% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 227% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył RX 580 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.02 | 39.29 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 86.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 270% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.