Radeon RX 580 vs GeForce GTX 880M SLI
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z GeForce GTX 880M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
580 przewyższa 880M SLI o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 300 | 308 |
Miejsce według popularności | 3 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.76 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 8.67 | 7.30 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 | N15E-GX-A2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (8 lat temu) | 12 marca 2014 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 2x 3540 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 206 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 144 | brak danych |
L1 Cache | 576 KB | brak danych |
L2 Cache | 2 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (FL 11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+31.1%
| 74
−31.1%
|
1440p | 43
+7.5%
| 40−45
−7.5%
|
4K | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.36 | brak danych |
1440p | 5.33 | brak danych |
4K | 6.19 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 120−130
+7%
|
110−120
−7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 124
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+7%
|
110−120
−7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Far Cry 5 | 83
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
Fortnite | 153
+45.7%
|
100−110
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 108
+33.3%
|
80−85
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Valorant | 150−160
+4.7%
|
140−150
−4.7%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 102
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+7%
|
110−120
−7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+3.4%
|
230−240
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Dota 2 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Far Cry 5 | 76
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Fortnite | 106
+1%
|
100−110
−1%
|
Forza Horizon 4 | 101
+24.7%
|
80−85
−24.7%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Grand Theft Auto V | 77
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Metro Exodus | 48
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−10%
|
75−80
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
Valorant | 150−160
+4.7%
|
140−150
−4.7%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 93
+12%
|
80−85
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Dota 2 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Far Cry 5 | 71
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−57.1%
|
75−80
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−29.5%
|
55−60
+29.5%
|
Valorant | 150−160
+4.7%
|
140−150
−4.7%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 80
−31.3%
|
100−110
+31.3%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Metro Exodus | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 190−200
+3.8%
|
180−190
−3.8%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
1440p
Epic
Fortnite | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 57
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Metro Exodus | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Valorant | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Dota 2 | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Far Cry 5 | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
Forza Horizon 4 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
4K
Epic
Fortnite | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
W ten sposób RX 580 i GTX 880M SLI konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 31% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 8% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 23% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 580 jest 54% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 57% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 wyprzedza 60 testach (91%)
- GTX 880M SLI wyprzedza 6 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.91 | 18.65 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 12 marca 2014 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 206 Wat |
RX 580 ma 6.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 11.4% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 580 i GeForce GTX 880M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 880M SLI - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.