Radeon RX 580 (mobilna) vs RX 460
Łączny wynik wydajności
RX 580 (mobilna) przewyższa RX 460 o imponujący 94% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 400 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.97 | 1.25 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | Polaris | Polaris 11 / Baffin XT |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 8 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | $86 |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $397 (4.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 1658% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 460.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1090 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 67.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | 2,150 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 170 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 580 (mobilna) przewyższa RX 460 o 94% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX 460 o 77% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX 460 o 98% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX 460 o 99% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 460 przewyższa RX 580 (mobilna) o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 79
+88.1%
| 42
−88.1%
|
1440p | 180−190
+87.5%
| 96
−87.5%
|
4K | 31
+55%
| 20
−55%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Battlefield 5 | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+96.6%
|
27−30
−96.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+17.5%
|
57
−17.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−103%
|
138
+103%
|
Metro Exodus | 60−65
+38.6%
|
44
−38.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+46.4%
|
28
−46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Battlefield 5 | 65−70
+209%
|
22
−209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 50−55
+18.2%
|
44
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−66.2%
|
113
+66.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+362%
|
13
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+83.8%
|
37
−83.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+141%
|
17
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+63.4%
|
41
−63.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+88.9%
|
36
−88.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+74.3%
|
35
−74.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Hitman 3 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+68%
|
25
−68%
|
Metro Exodus | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
+81.8%
|
22
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+100%
|
12
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Battlefield 5 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+76.9%
|
13
−76.9%
|
Metro Exodus | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i RX 460 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest 88% szybszy w 1080p
- RX 580 (mobilna) jest 88% szybszy w 1440p
- RX 580 (mobilna) jest 55% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 362% szybszy niż RX 460.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 460 jest 103% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) wyprzedza 70 testach (97%)
- RX 460 wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.58 | 10.60 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 8 sierpnia 2016 |
Koszt | $301.69 | $86 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 460.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 460 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 460 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.