Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 313% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 393 | 66 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.30 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 | GN20-E8 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $520 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1172 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60-80 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 292.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,611 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 313% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 378% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 415% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 390% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 328% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 242% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 35
−303%
| 141
+303%
|
1440p | 21−24
−329%
| 90
+329%
|
4K | 14−16
−329%
| 60
+329%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−491%
|
136
+491%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−208%
|
75−80
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−293%
|
118
+293%
|
Battlefield 5 | 52
−140%
|
120−130
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−331%
|
120−130
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−629%
|
124
+629%
|
Far Cry 5 | 39
−277%
|
147
+277%
|
Far Cry New Dawn | 39
−187%
|
112
+187%
|
Forza Horizon 4 | 52
−160%
|
130−140
+160%
|
Hitman 3 | 39
−467%
|
221
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−548%
|
149
+548%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−467%
|
153
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−331%
|
125
+331%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−267%
|
75−80
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−376%
|
100
+376%
|
Battlefield 5 | 44
−184%
|
120−130
+184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−331%
|
120−130
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−580%
|
102
+580%
|
Far Cry 5 | 36
−289%
|
140
+289%
|
Far Cry New Dawn | 36
−200%
|
108
+200%
|
Forza Horizon 4 | 49
−176%
|
130−140
+176%
|
Hitman 3 | 34
−488%
|
200
+488%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−470%
|
131
+470%
|
Metro Exodus | 20
−450%
|
110
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−520%
|
155
+520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−519%
|
223
+519%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−360%
|
115
+360%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−381%
|
75−80
+381%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−412%
|
87
+412%
|
Battlefield 5 | 39
−221%
|
120−130
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−600%
|
91
+600%
|
Far Cry 5 | 33
−300%
|
132
+300%
|
Far Cry New Dawn | 33
−191%
|
96
+191%
|
Forza Horizon 4 | 38
−255%
|
130−140
+255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−436%
|
118
+436%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−664%
|
84
+664%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−388%
|
75−80
+388%
|
Hitman 3 | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−476%
|
98
+476%
|
Metro Exodus | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−786%
|
124
+786%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
Battlefield 5 | 20−22
−360%
|
90−95
+360%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
Far Cry 5 | 18−20
−544%
|
116
+544%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−390%
|
95−100
+390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Hitman 3 | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
Metro Exodus | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1100%
|
72
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−844%
|
85
+844%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Battlefield 5 | 10−11
−460%
|
55−60
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2700%
|
28
+2700%
|
Far Cry 5 | 9−10
−678%
|
70
+678%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 3080 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti Mobile jest o 303% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1080p.
- RTX 3080 Ti Mobile jest o 329% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1440p.
- RTX 3080 Ti Mobile jest o 329% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile jest 2700% szybszy niż RX 560X (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti Mobile przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.05 | 45.65 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.