Radeon RX 560 (mobilna) vs Pro 5300M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z Radeon Pro 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5300M przewyższa RX 560 (mobilna) o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 414 | 344 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Polaris 11 | Navi 14 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 13 listopada 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1250 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 100.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 gflops | 3.2 gflops |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon Pro 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon Pro 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon Pro 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i Radeon Pro 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−31%
| 55−60
+31%
|
4K | 36
−25%
| 45−50
+25%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Battlefield 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry 5 | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Metro Exodus | 35−40
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Battlefield 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry 5 | 28
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Metro Exodus | 35−40
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry 5 | 21
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−85%
|
35−40
+85%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−52.8%
|
80−85
+52.8%
|
Hitman 3 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Hitman 3 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−52.9%
|
75−80
+52.9%
|
Metro Exodus | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i Pro 5300M konkurują w popularnych grach:
- Pro 5300M jest 31% szybszy w 1080p
- Pro 5300M jest 25% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 5300M jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Pro 5300M przewyższył RX 560 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.29 | 15.45 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 13 listopada 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 65 Wat |
Pro 5300M ma 36.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 15.4% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro 5300M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5300M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i Radeon Pro 5300M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.