Radeon RX 5500 XT vs R5 M330
Łączny wynik wydajności
RX 5500 XT przewyższa R5 M330 o aż 1438% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 215 | 930 |
Miejsce według popularności | 82 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 15.38 | brak danych |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Kryptonim | Navi 14 XTX | Exo Pro DDR3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) | 7 maja 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | brak danych |
Cena teraz | $317 (1.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 320 |
Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 5 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1030 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 690 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 18 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 20.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 659.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 180 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | brak danych | - |
Enduro | brak danych | - |
HD3D | brak danych | + |
PowerTune | brak danych | + |
DualGraphics | brak danych | 1 |
TrueAudio | brak danych | - |
ZeroCore | brak danych | + |
Przełączalna grafika | brak danych | 1 |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 5500 XT przewyższa R5 M330 o 1438% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 5500 XT przewyższa R5 M330 o 1439% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 5500 XT przewyższa R5 M330 o 1054% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500 XT przewyższa R5 M330 o 1452% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500 XT przewyższa R5 M330 o 1669% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 75
+733%
| 9
−733%
|
1440p | 43
+2050%
| 2−3
−2050%
|
4K | 25
+2400%
| 1−2
−2400%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry 5 | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 4 | 78
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Hitman 3 | 101
+2425%
|
4−5
−2425%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+1177%
|
12−14
−1177%
|
Metro Exodus | 132
+1550%
|
8−9
−1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+3500%
|
3−4
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+1230%
|
10−11
−1230%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Far Cry 5 | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Far Cry New Dawn | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Forza Horizon 4 | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Hitman 3 | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Horizon Zero Dawn | 133
+923%
|
12−14
−923%
|
Metro Exodus | 92
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+770%
|
10−11
−770%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Forza Horizon 4 | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+569%
|
12−14
−569%
|
Metro Exodus | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Far Cry New Dawn | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Hitman 3 | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Red Dead Redemption 2 | 24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Metro Exodus | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Far Cry New Dawn | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Hitman 3 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 19 | 0−1 |
Battlefield 5 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Horizon Zero Dawn | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Metro Exodus | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Watch Dogs: Legion | 14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
W ten sposób RX 5500 XT i R5 M330 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 733% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 2050% szybszy w 1440p
- RX 5500 XT jest 2400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 5500 XT jest 6600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 5500 XT przewyższył R5 M330 we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.69 | 1.54 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 7 maja 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 18 Wat |
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 M330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon R5 M330 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i Radeon R5 M330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.