Radeon RX 480 vs GeForce 8800 GT
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 480 przewyższa 8800 GT o aż 1743% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 257 | 1060 |
Miejsce według popularności | 89 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 15.82 | 0.03 |
Wydajność energetyczna | 10.20 | 0.66 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | Ellesmere | G92 |
Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 29 czerwca 2016 (8 lat temu) | 29 października 2007 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 480 ma 52633% lepszy stosunek ceny do jakości niż 8800 GT.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 112 |
Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 754 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 105 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 33.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.834 TFLOPS | 0.336 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | n/a | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 229 mm |
Wysokość | brak danych | Single Slot |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | 2-way |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 57.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | brak danych | 128bit |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 480 i GeForce 8800 GT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
+1825%
| 4−5
−1825%
|
1440p | 53
+2550%
| 2−3
−2550%
|
4K | 36
+3500%
| 1−2
−3500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.97
+2834%
| 87.25
−2834%
|
1440p | 4.32
+3939%
| 174.50
−3939%
|
4K | 6.36
+5386%
| 349.00
−5386%
|
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 2834% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 3939% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 5386% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Battlefield 5 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Fortnite | 207
+1970%
|
10−11
−1970%
|
Forza Horizon 4 | 100
+1900%
|
5−6
−1900%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Valorant | 150−160
+1788%
|
8−9
−1788%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Battlefield 5 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 285
+1936%
|
14−16
−1936%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Dota 2 | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Fortnite | 79
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Forza Horizon 4 | 93
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Grand Theft Auto V | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Metro Exodus | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Valorant | 150−160
+1788%
|
8−9
−1788%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Counter-Strike 2 | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Dota 2 | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Forza Horizon 4 | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Valorant | 150−160
+1788%
|
8−9
−1788%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1775%
|
8−9
−1775%
|
Grand Theft Auto V | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Metro Exodus | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1833%
|
9−10
−1833%
|
Valorant | 241
+1908%
|
12−14
−1908%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Metro Exodus | 15 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Valorant | 120
+1900%
|
6−7
−1900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Dota 2 | 88
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 18 | 0−1 |
W ten sposób RX 480 i 8800 GT konkurują w popularnych grach:
- RX 480 jest 1825% szybszy w 1080p
- RX 480 jest 2550% szybszy w 1440p
- RX 480 jest 3500% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.30 | 1.21 |
Nowość | 29 czerwca 2016 | 29 października 2007 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 105 Wat |
RX 480 ma 1743% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, 8800 GT ma 42.9% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GT.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.