Radeon RX 470 vs RX 550 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 470 z Radeon RX 550 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 470 przewyższa RX 550 (mobilna) o aż 202% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 470 (Desktop) i Radeon RX 550 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 263 | 556 |
Miejsce według popularności | 46 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.96 | 4.47 |
Wydajność energetyczna | 12.10 | 9.63 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | Ellesmere | Lexa |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 4 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 2 lipca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $179 | $79.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 470 ma 302% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 470 (Desktop) i Radeon RX 550 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 470 (Desktop) i Radeon RX 550 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 926 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1206 MHz | 1287 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 154.4 | 51.48 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.94 TFLOPS | 1.647 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 470 (Desktop) i Radeon RX 550 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 470 (Desktop) i Radeon RX 550 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1650 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 211.2 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 470 (Desktop) i Radeon RX 550 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 470 (Desktop) i Radeon RX 550 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 470 (Desktop) i Radeon RX 550 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 470 i Radeon RX 550 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 470 i Radeon RX 550 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 71
+373%
| 15
−373%
|
1440p | 39
+225%
| 12−14
−225%
|
4K | 38
+217%
| 12−14
−217%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.52
+112%
| 5.33
−112%
|
1440p | 4.59
+45.2%
| 6.67
−45.2%
|
4K | 4.71
+41.5%
| 6.67
−41.5%
|
- Koszt jednej klatki w RX 470 jest o 112% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 470 jest o 45% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 470 jest o 42% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+217%
|
12
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+320%
|
10
−320%
|
Elden Ring | 65−70
+379%
|
14
−379%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Forza Horizon 4 | 105
+275%
|
28
−275%
|
Metro Exodus | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Valorant | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+850%
|
4
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Dota 2 | 48
+77.8%
|
27
−77.8%
|
Elden Ring | 65−70
+253%
|
18−20
−253%
|
Far Cry 5 | 52
+79.3%
|
29
−79.3%
|
Fortnite | 110−120
+168%
|
40−45
−168%
|
Forza Horizon 4 | 88
+267%
|
24
−267%
|
Grand Theft Auto V | 73
+306%
|
18
−306%
|
Metro Exodus | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Valorant | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
World of Tanks | 230−240
+120%
|
100−110
−120%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Dota 2 | 70−75
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
Forza Horizon 4 | 67
+319%
|
16
−319%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Valorant | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Elden Ring | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Grand Theft Auto V | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+344%
|
35−40
−344%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
World of Tanks | 140−150
+184%
|
50−55
−184%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Far Cry 5 | 55−60
+314%
|
14−16
−314%
|
Forza Horizon 4 | 51
+292%
|
12−14
−292%
|
Metro Exodus | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Valorant | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Dota 2 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Elden Ring | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Grand Theft Auto V | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 62
+210%
|
20−22
−210%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
Far Cry 5 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Fortnite | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Forza Horizon 4 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Valorant | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
W ten sposób RX 470 i RX 550 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RX 470 jest 373% szybszy w 1080p
- RX 470 jest 225% szybszy w 1440p
- RX 470 jest 217% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 470 jest 1700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 470 przewyższył RX 550 (mobilna) we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.05 | 6.98 |
Nowość | 4 sierpnia 2016 | 2 lipca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 50 Wat |
RX 470 ma 201.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 550 (mobilna) ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 140% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 470 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 470 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 550 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 470 i Radeon RX 550 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.