Radeon R5 M330 vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3060 Mobile przewyższa R5 M330 o aż 2010% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 930 | 155 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | GCN 1.0 (2012−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Exo Pro DDR3 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 maja 2015 (9 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 320 | 3840 |
Ilość potoków obliczeniowych | 5 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1030 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 690 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.60 | 171.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 659.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | brak danych |
Enduro | - | brak danych |
HD3D | + | brak danych |
PowerTune | + | brak danych |
DualGraphics | 1 | brak danych |
TrueAudio | - | brak danych |
ZeroCore | + | brak danych |
Przełączalna grafika | 1 | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
Mantle | + | brak danych |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon R5 M330 o 2010% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon R5 M330 o 2009% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon R5 M330 o 1523% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon R5 M330 o 2135% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon R5 M330 o 2041% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9
−1022%
| 101
+1022%
|
1440p | 3−4
−2267%
| 71
+2267%
|
4K | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3175%
|
130−140
+3175%
|
Hitman 3 | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1007%
|
166
+1007%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2067%
|
195
+2067%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3175%
|
130−140
+3175%
|
Hitman 3 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1160%
|
189
+1160%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1656%
|
158
+1656%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2740%
|
142
+2740%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1217%
|
158
+1217%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3175%
|
130−140
+3175%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−700%
|
120
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1456%
|
140
+1456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1460%
|
78
+1460%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−283%
|
46
+283%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3100%
|
96
+3100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3000%
|
60−65
+3000%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Hitman 3 | 7−8
−814%
|
64
+814%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1600%
|
85
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1900%
|
80
+1900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 11 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 20−22 |
Far Cry 5 | 0−1 | 18−20 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Metro Exodus | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Metro Exodus | 7−8
−2243%
|
164
+2243%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Metro Exodus | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
Metro Exodus | 4−5
−2025%
|
85
+2025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2425%
|
101
+2425%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Hitman 3 | 1−2
−4000%
|
41
+4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 15 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 19 |
W ten sposób R5 M330 i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest 1022% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Mobile jest 2267% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Mobile jest 4100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3060 Mobile jest 9800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Mobile przewyższył R5 M330 we wszystkich 51 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.54 | 32.50 |
Nowość | 7 maja 2015 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 M330.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R5 M330 i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.