Radeon R5 M255 vs GeForce MX450
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R5 M255 i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
MX450 przewyższa R5 M255 o aż 589% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R5 M255 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1056 | 512 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 27.09 |
Architektura | GCN 3.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Topaz | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 października 2014 (10 lat temu) | 1 sierpnia 2020 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R5 M255 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R5 M255 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 896 |
Ilość potoków obliczeniowych | 5 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 925 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 940 MHz | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,550 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.56 | 100.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7219 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
L1 Cache | 96 KB | brak danych |
L2 Cache | 256 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R5 M255 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R5 M255 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 16 GB/s | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R5 M255 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R5 M255 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
Przełączalna grafika | + | - |
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R5 M255 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R5 M255 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R5 M255 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 21
−567%
| 140−150
+567%
|
Full HD | 13
−115%
| 28
+115%
|
1440p | 2−3
−700%
| 16
+700%
|
4K | 3−4
−733%
| 25
+733%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 26
−238%
|
88
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−433%
|
32
+433%
|
Hogwarts Legacy | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
Counter-Strike 2 | 14
−379%
|
67
+379%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−633%
|
22
+633%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Fortnite | 14
−336%
|
61
+336%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8
−300%
|
30−35
+300%
|
Valorant | 30−35
−162%
|
85−90
+162%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−360%
|
130−140
+360%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Dota 2 | 27
−226%
|
88
+226%
|
Far Cry 5 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Fortnite | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
Grand Theft Auto V | 8
−375%
|
38
+375%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Metro Exodus | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−725%
|
33
+725%
|
Valorant | 30−35
−162%
|
85−90
+162%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
Dota 2 | 21
−286%
|
81
+286%
|
Far Cry 5 | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−567%
|
20
+567%
|
Valorant | 30−35
−162%
|
85−90
+162%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Valorant | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
1440p
Epic
Fortnite | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Valorant | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
4K
Ultra
Dota 2 | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Full HD
High
Counter-Strike 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
1440p
High
Grand Theft Auto V | 11
+0%
|
11
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 22
+0%
|
22
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób R5 M255 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX450 jest 567% szybszy w 900p
- GeForce MX450 jest 115% szybszy w 1080p
- GeForce MX450 jest 700% szybszy w 1440p
- GeForce MX450 jest 733% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX450 jest 4800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX450 wyprzedza 52 testach (79%)
- jest remis w 14 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.22 | 8.41 |
Nowość | 12 października 2014 | 1 sierpnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
R5 M255 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GeForce MX450 ma 589.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 M255.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.