Radeon Pro 5500M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa Pro 5500M o imponujący 55% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 321 | 213 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 14.13 | 53.06 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Navi 14 | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 13 listopada 2019 (5 lat temu) | 26 lutego 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 139.2 | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.454 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5500M i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−49.1%
| 85−90
+49.1%
|
1440p | 59
−52.5%
| 90−95
+52.5%
|
4K | 32
−40.6%
| 45−50
+40.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Battlefield 5 | 76
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
Fortnite | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Forza Horizon 5 | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Valorant | 130−140
−53.8%
|
200−210
+53.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Battlefield 5 | 62
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 208
−44.2%
|
300−310
+44.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Dota 2 | 111
−53.2%
|
170−180
+53.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
Fortnite | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Grand Theft Auto V | 69
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Metro Exodus | 37
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Valorant | 130−140
−53.8%
|
200−210
+53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Dota 2 | 107
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
Far Cry 5 | 55
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Valorant | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 118
−52.5%
|
180−190
+52.5%
|
Grand Theft Auto V | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Metro Exodus | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
Valorant | 160−170
−52.4%
|
250−260
+52.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Far Cry 5 | 40
−50%
|
60−65
+50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Grand Theft Auto V | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Metro Exodus | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Valorant | 90−95
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Dota 2 | 54
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Far Cry 5 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
W ten sposób Pro 5500M i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 49% szybszy w 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 53% szybszy w 1440p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 41% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.20 | 23.51 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 26 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 35 Wat |
Pro 5500M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 54.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 142.9% niższe zużycie energii.
Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.