ATI Radeon HD 4850 vs GeForce RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3080 przewyższa HD 4850 o aż 2349% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 875 | 44 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 64 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.22 | 40.09 |
| Wydajność energetyczna | 1.70 | 14.34 |
| Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | RV770 | GA102 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 25 czerwca 2008 (17 lat temu) | 1 września 2020 (5 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $199 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 18123% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 800 | 8704 |
| Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1440 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
| Ilość tranzystorów | 956 million | 28,300 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 320 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 25.00 | 465.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 272 |
| Tensor Cores | brak danych | 272 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
| L1 Cache | 160 KB | 8.5 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 5 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 246 mm | 285 mm |
| Grubość | 1-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6X |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 10 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 993 MHz | 1188 MHz |
| Przepustowość pamięci | 63.55 GB/s | 760.3 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 28
−2221%
| 650−700
+2221%
|
| Full HD | 40
−310%
| 164
+310%
|
| 1200p | 19
−2268%
| 450−500
+2268%
|
| 1440p | 4−5
−2950%
| 122
+2950%
|
| 4K | 3−4
−2733%
| 85
+2733%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.98
−16.7%
| 4.26
+16.7%
|
| 1440p | 49.75
−768%
| 5.73
+768%
|
| 4K | 66.33
−707%
| 8.22
+707%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 17% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 768% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 707% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 7−8
−4143%
|
290−300
+4143%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−2000%
|
140−150
+2000%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 8−9
−2050%
|
172
+2050%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−4143%
|
290−300
+4143%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2660%
|
138
+2660%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−2143%
|
157
+2143%
|
| Fortnite | 12−14
−2300%
|
280−290
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1715%
|
230−240
+1715%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−2940%
|
152
+2940%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
| Valorant | 40−45
−679%
|
300−350
+679%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 8−9
−1850%
|
156
+1850%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−4143%
|
290−300
+4143%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−479%
|
270−280
+479%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
| Dota 2 | 24−27
−488%
|
147
+488%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−2043%
|
150
+2043%
|
| Fortnite | 12−14
−2300%
|
280−290
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1715%
|
230−240
+1715%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−2700%
|
140
+2700%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−2350%
|
147
+2350%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1657%
|
123
+1657%
|
| Metro Exodus | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−3267%
|
303
+3267%
|
| Valorant | 40−45
−679%
|
300−350
+679%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1713%
|
145
+1713%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2520%
|
131
+2520%
|
| Dota 2 | 24−27
−440%
|
135
+440%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1900%
|
140
+1900%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1715%
|
230−240
+1715%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−1343%
|
101
+1343%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1556%
|
149
+1556%
|
| Valorant | 40−45
−523%
|
268
+523%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−2300%
|
280−290
+2300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−2467%
|
450−500
+2467%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
| Valorant | 21−24
−1810%
|
400−450
+1810%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
| Valorant | 12−14
−2608%
|
300−350
+2608%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
| Dota 2 | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−7400%
|
150−160
+7400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+0%
|
49
+0%
|
W ten sposób ATI HD 4850 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 2221% szybszy w 900p
- RTX 3080 jest 310% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 2268% szybszy w 1200p
- RTX 3080 jest 2950% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 2733% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 9300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 55 testach (86%)
- jest remis w 9 testach (14%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.42 | 59.27 |
| Nowość | 25 czerwca 2008 | 1 września 2020 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 10 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 320 Wat |
ATI HD 4850 ma 190.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 ma 2349.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 1900% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 587.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
