ATI Radeon HD 4850 vs GeForce RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3080 przewyższa HD 4850 o aż 2345% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 872 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 85 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.21 | 40.31 |
Wydajność energetyczna | 1.71 | 14.33 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
Kryptonim | RV770 | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 czerwca 2008 (17 lat temu) | 1 września 2020 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 19095% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 800 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 956 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.00 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 272 |
Tensor Cores | brak danych | 272 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
L1 Cache | 160 KB | 8.5 MB |
L2 Cache | 256 KB | 5 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 246 mm | 285 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 993 MHz | 1188 MHz |
Przepustowość pamięci | 63.55 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 28
−2221%
| 650−700
+2221%
|
Full HD | 40
−310%
| 164
+310%
|
1200p | 19
−2268%
| 450−500
+2268%
|
1440p | 4−5
−2950%
| 122
+2950%
|
4K | 3−4
−2733%
| 85
+2733%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.98
−16.7%
| 4.26
+16.7%
|
1440p | 49.75
−768%
| 5.73
+768%
|
4K | 66.33
−707%
| 8.22
+707%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 17% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 768% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 707% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 7−8
−4143%
|
290−300
+4143%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2000%
|
140−150
+2000%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 8−9
−2050%
|
172
+2050%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−4143%
|
290−300
+4143%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2660%
|
138
+2660%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2143%
|
157
+2143%
|
Fortnite | 12−14
−2300%
|
280−290
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1715%
|
230−240
+1715%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2940%
|
152
+2940%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
Valorant | 40−45
−679%
|
300−350
+679%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 8−9
−1850%
|
156
+1850%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−4143%
|
290−300
+4143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−479%
|
270−280
+479%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
Dota 2 | 24−27
−488%
|
147
+488%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2043%
|
150
+2043%
|
Fortnite | 12−14
−2300%
|
280−290
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1715%
|
230−240
+1715%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2700%
|
140
+2700%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2350%
|
147
+2350%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1657%
|
123
+1657%
|
Metro Exodus | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−3267%
|
303
+3267%
|
Valorant | 40−45
−679%
|
300−350
+679%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 8−9
−1713%
|
145
+1713%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2520%
|
131
+2520%
|
Dota 2 | 24−27
−440%
|
135
+440%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1900%
|
140
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1715%
|
230−240
+1715%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1343%
|
101
+1343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1556%
|
149
+1556%
|
Valorant | 40−45
−523%
|
268
+523%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 12−14
−2300%
|
280−290
+2300%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 5−6
−3480%
|
170−180
+3480%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−2461%
|
450−500
+2461%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−11100%
|
112
+11100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 95 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
Valorant | 21−24
−1805%
|
400−450
+1805%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4533%
|
130−140
+4533%
|
1440p
Epic
Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
Valorant | 12−14
−2608%
|
300−350
+2608%
|
4K
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Dota 2 | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7400%
|
150−160
+7400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hogwarts Legacy | 49
+0%
|
49
+0%
|
W ten sposób ATI HD 4850 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 2221% szybszy w 900p
- RTX 3080 jest 310% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 2268% szybszy w 1200p
- RTX 3080 jest 2950% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 2733% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3080 jest 11100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 56 testach (88%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.32 | 56.72 |
Nowość | 25 czerwca 2008 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 10 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 320 Wat |
ATI HD 4850 ma 190.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 ma 2344.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 1900% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 587.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.