Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
AMD Radeon 540X vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Quadro RTX 3000 (mobile) supera Radeon 540X del 611% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon 540X e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 667 | 190 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 4.04 | 6.16 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | Lexa | N19E-Q1 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 12 agosto 2019 (4 anni fa) | 27 maggio 2019 (4 anni fa) |
Prezzo odierno | $421 | $2393 |
RTX 3000 (mobile) ha il 52% di rapporto qualità/prezzo migliore di Radeon 540X.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 1920 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 945 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1219 MHz | 1380 MHz |
Numero di transistori | 2,200 million | 10,800 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 33.47 | 198.7 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 6000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | non disponibile | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro RTX 3000 (mobile) supera Radeon 540X del 611% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il Radeon 540X del 610% nel Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il Radeon 540X del 336% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il Radeon 540X del 385% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il Radeon 540X del 434% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il Radeon 540X del 503% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 20
−375%
| 95
+375%
|
4K | 12−14
−633%
| 88
+633%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9
−378%
|
40−45
+378%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−381%
|
77
+381%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−283%
|
45−50
+283%
|
Battlefield 5 | 26
−223%
|
80−85
+223%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−214%
|
65−70
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Far Cry New Dawn | 16
−469%
|
91
+469%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−682%
|
85−90
+682%
|
Hitman 3 | 17
−365%
|
75−80
+365%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−409%
|
55−60
+409%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−500%
|
40−45
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−567%
|
100
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−285%
|
50−55
+285%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−417%
|
62
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Battlefield 5 | 20
−320%
|
80−85
+320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9
−667%
|
65−70
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Far Cry New Dawn | 15
−473%
|
86
+473%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−682%
|
85−90
+682%
|
Hitman 3 | 7
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Metro Exodus | 6
−633%
|
40−45
+633%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−500%
|
40−45
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−600%
|
84
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−581%
|
109
+581%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Battlefield 5 | 18
−367%
|
80−85
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Far Cry New Dawn | 14
−450%
|
77
+450%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−682%
|
85−90
+682%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−460%
|
56
+460%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Hitman 3 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Metro Exodus | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Far Cry 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Hitman 3 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
È così che Radeon 540X e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- RTX 3000 (mobile) è 375% più veloce di Radeon 540X.
Risoluzione 4K:
- RTX 3000 (mobile) è 633% più veloce di Radeon 540X.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il RTX 3000 (mobile) è 4900% più veloce del Radeon 540X.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 3000 (mobile) ha superato Radeon 540X in tutti gli 59 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 3.67 | 26.10 |
Novità | 12 agosto 2019 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 80 watt |
Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon 540X nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon 540X è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon 540X e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.