RTX A5000 Mobile vs Arc A730M
Łączny wynik wydajności
RTX A5000 Mobile przewyższa Arc A730M o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i Arc A730M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 96 | 133 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Xe HPG (2020−2022) |
Kryptonim | GA104 | Alchemist |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i Arc A730M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i Arc A730M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 120 Watt (80 - 120 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 211.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i Arc A730M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i Arc A730M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i Arc A730M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i Arc A730M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i Arc A730M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa Arc A730M o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa Arc A730M o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa Arc A730M o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A730M przewyższa RTX A5000 Mobile o 66% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i Arc A730M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
+43.2%
| 74
−43.2%
|
1440p | 67
+45.7%
| 46
−45.7%
|
4K | 48
+118%
| 22
−118%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
71
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+18.8%
|
64
−18.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+8.5%
|
100−110
−8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+13.5%
|
95−100
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+10.9%
|
64
−10.9%
|
Far Cry 5 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Far Cry New Dawn | 85
+1.2%
|
84
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.9%
|
110−120
−9.9%
|
Hitman 3 | 147
+19.5%
|
123
−19.5%
|
Horizon Zero Dawn | 109
+41.6%
|
75−80
−41.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+55.7%
|
70
−55.7%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−32.8%
|
85
+32.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+8.5%
|
100−110
−8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+13.5%
|
95−100
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+31.5%
|
54
−31.5%
|
Far Cry 5 | 90
+4.7%
|
86
−4.7%
|
Far Cry New Dawn | 78
−3.8%
|
81
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.9%
|
110−120
−9.9%
|
Hitman 3 | 132
+24.5%
|
106
−24.5%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Metro Exodus | 80
+86%
|
43
−86%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+56.3%
|
64
−56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+36.4%
|
110
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−25%
|
75
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+8.5%
|
100−110
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+36.5%
|
52
−36.5%
|
Far Cry 5 | 85
+4.9%
|
81
−4.9%
|
Far Cry New Dawn | 71
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.9%
|
110−120
−9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+100%
|
45
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−6.7%
|
48
+6.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+15.5%
|
55−60
−15.5%
|
Hitman 3 | 87
+33.8%
|
65
−33.8%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+49%
|
45−50
−49%
|
Metro Exodus | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+36.5%
|
50−55
−36.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+9.2%
|
75−80
−9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Far Cry 5 | 79
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
Far Cry New Dawn | 62
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 43
+22.9%
|
35
−22.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Hitman 3 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
Metro Exodus | 26
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+35.7%
|
28
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Far Cry New Dawn | 43
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i Arc A730M konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile jest o 43.2% szybszy niż Arc A730M w 1080p.
- RTX A5000 Mobile jest o 45.7% szybszy niż Arc A730M w 1440p.
- RTX A5000 Mobile jest o 118% szybszy niż Arc A730M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 100% szybszy niż Arc A730M.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc A730M jest 32.8% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 59 testach (87%)
- Arc A730M wyprzedza 7 testach (10%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.03 | 35.55 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 120 Wat |
Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A730M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i Arc A730M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.