RTX 5000 Ada Generation Mobile vs GeForce RTX 2080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX 5000 Ada Generation Mobile z GeForce RTX 2080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 Ada Generation Mobile przewyższa RTX 2080 o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 33 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 26.87 |
Wydajność energetyczna | 18.99 | 15.61 |
Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | DG2-512 | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 października 2022 (2 lata temu) | 20 września 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 930 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1680 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,600 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 225 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 314.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 10.07 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 368 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 20000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Wydajność w grach
Wyniki RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 180−190
+25%
| 144
−25%
|
1440p | 120−130
+18.8%
| 101
−18.8%
|
4K | 90−95
+25%
| 72
−25%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.85 |
1440p | brak danych | 6.92 |
4K | brak danych | 9.71 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+0%
|
90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 105
+0%
|
105
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Valorant | 249
+0%
|
249
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 188
+0%
|
188
+0%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Dota 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 193
+0%
|
193
+0%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 131
+0%
|
131
+0%
|
Metro Exodus | 88
+0%
|
88
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 245
+0%
|
245
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+0%
|
80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 145
+0%
|
145
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160
+0%
|
160
+0%
|
Valorant | 223
+0%
|
223
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
World of Tanks | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Valorant | 161
+0%
|
161
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Dota 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Grand Theft Auto V | 107
+0%
|
107
+0%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 146
+0%
|
146
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 107
+0%
|
107
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+0%
|
60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Dota 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 88
+0%
|
88
+0%
|
W ten sposób RTX 5000 Ada Generation Mobile i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 Ada Generation Mobile jest 25% szybszy w 1080p
- RTX 5000 Ada Generation Mobile jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 5000 Ada Generation Mobile jest 25% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 63 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 57.97 | 45.52 |
Nowość | 12 października 2022 | 20 września 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 6 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 225 Wat | 215 Wat |
RTX 5000 Ada Generation Mobile ma 27.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 2080 ma 4.7% niższe zużycie energii.
Model RTX 5000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX 5000 Ada Generation Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX 5000 Ada Generation Mobile i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.