Qualcomm Adreno 680 vs GeForce RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Qualcomm Adreno 680 z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa Qualcomm Adreno 680 o aż 2714% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 915 | 41 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 86 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 39.74 |
| Wydajność energetyczna | 23.36 | 14.38 |
| Architektura | brak danych | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | brak danych | GA102 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 6 grudnia 2018 (7 lat temu) | 1 września 2020 (5 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 8704 |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1440 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 28,300 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 7 Watt | 320 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 465.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 96 |
| TMUs | brak danych | 272 |
| Tensor Cores | brak danych | 272 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
| L1 Cache | brak danych | 8.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 5 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 285 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR6X |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 10 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 320 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1188 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 760.3 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Qualcomm Adreno 680 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 5−6
−3200%
| 165
+3200%
|
| 1440p | 4−5
−2975%
| 123
+2975%
|
| 4K | 3−4
−2733%
| 85
+2733%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 4.24 |
| 1440p | brak danych | 5.68 |
| 4K | brak danych | 8.22 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 5−6
−5840%
|
290−300
+5840%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 6−7
−2767%
|
172
+2767%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−5840%
|
290−300
+5840%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2660%
|
138
+2660%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2517%
|
157
+2517%
|
| Fortnite | 10−11
−2770%
|
280−290
+2770%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−2045%
|
230−240
+2045%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−3700%
|
152
+3700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| Valorant | 40−45
−738%
|
300−350
+738%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 6−7
−2500%
|
156
+2500%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−5840%
|
290−300
+5840%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−547%
|
270−280
+547%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
| Dota 2 | 21−24
−539%
|
147
+539%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2400%
|
150
+2400%
|
| Fortnite | 10−11
−2770%
|
280−290
+2770%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−2045%
|
230−240
+2045%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−3400%
|
140
+3400%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5
−3575%
|
147
+3575%
|
| Metro Exodus | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3688%
|
303
+3688%
|
| Valorant | 40−45
−738%
|
300−350
+738%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−2317%
|
145
+2317%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−2520%
|
131
+2520%
|
| Dota 2 | 21−24
−487%
|
135
+487%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2233%
|
140
+2233%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−2045%
|
230−240
+2045%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1763%
|
149
+1763%
|
| Valorant | 40−45
−570%
|
268
+570%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 10−11
−2770%
|
280−290
+2770%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−2980%
|
450−500
+2980%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−733%
|
170−180
+733%
|
| Valorant | 16−18
−2253%
|
400−450
+2253%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−4400%
|
135
+4400%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3900%
|
200−210
+3900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
| Valorant | 10−12
−2855%
|
300−350
+2855%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
| Dota 2 | 5−6
−2480%
|
129
+2480%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−14900%
|
150−160
+14900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
| Metro Exodus | 95
+0%
|
95
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
W ten sposób Qualcomm Adreno 680 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 3200% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 2975% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 2733% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 14900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 55 testach (87%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.13 | 59.94 |
| Nowość | 6 grudnia 2018 | 1 września 2020 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 7 Wat | 320 Wat |
Qualcomm Adreno 680 ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 4471.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 ma 2714.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Qualcomm Adreno 680.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Qualcomm Adreno 680 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
