Quadro T1200 Mobile vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T1200 Mobile z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa T1200 Mobile o imponujący 81% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1200 Mobile i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 344 | 194 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 47.43 |
Wydajność energetyczna | 73.80 | 34.32 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | TU117 | BMG-G21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 5 września 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T1200 Mobile i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1200 Mobile i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 2600 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 91.20 | 332.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.918 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
L1 Cache | 1 MB | brak danych |
L2 Cache | 1024 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T1200 Mobile i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 167 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1200 Mobile i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1200 Mobile i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1200 Mobile i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T1200 Mobile i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−72.4%
| 100−110
+72.4%
|
1440p | 33
−66.7%
| 55−60
+66.7%
|
4K | 81
−72.8%
| 140−150
+72.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.49 |
1440p | brak danych | 6.35 |
4K | brak danych | 2.49 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Hogwarts Legacy | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 75−80
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
Far Cry 5 | 65
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
Fortnite | 95−100
−77.1%
|
170−180
+77.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−80.6%
|
130−140
+80.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
Valorant | 130−140
−75.2%
|
240−250
+75.2%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 75−80
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−58.4%
|
350−400
+58.4%
|
Dota 2 | 114
−75.4%
|
200−210
+75.4%
|
Far Cry 5 | 59
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Fortnite | 95−100
−77.1%
|
170−180
+77.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−80.6%
|
130−140
+80.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Grand Theft Auto V | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Valorant | 130−140
−75.2%
|
240−250
+75.2%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 75−80
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
Dota 2 | 107
−77.6%
|
190−200
+77.6%
|
Far Cry 5 | 56
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−80.6%
|
130−140
+80.6%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 95−100
−77.1%
|
170−180
+77.1%
|
1440p
High
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−76.9%
|
230−240
+76.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Valorant | 170−180
−76.5%
|
300−310
+76.5%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
Far Cry 5 | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
1440p
Epic
Fortnite | 40−45
−75%
|
70−75
+75%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Metro Exodus | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Valorant | 100−105
−80%
|
180−190
+80%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Dota 2 | 109
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
W ten sposób T1200 Mobile i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 72% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 67% szybszy w 1440p
- Arc Pro B50 jest 73% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.49 | 29.82 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 5 września 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 70 Wat |
T1200 Mobile ma 288.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma 80.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1200 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.